2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームBalatroは、画期的なインディーセンセーションとして生まれ、500万枚以上のコピーを販売しました。このプロジェクトは、ゲームコミュニティを魅了しただけでなく、業界全体で波を起こし、ゲーム賞2024で複数の称賛を確保しました。プレイヤーとクリエイターの両方は、予想外の勝利に驚いたものです。
LocalThunkは、そのユニークな概念のためにバラトロにささやかな期待を持っていて、10のうち6〜7のスコアを予測しています。これらの予測に反して、ゲームはPCゲーマーから恒星91を受け取り、他の批評家が同様の高評価を繰り返し、バラトロをメタクライトとオペンティックの両方で注目に値する90に推進しました。開発者自身は驚いたので、彼が個人的に彼の作品を10人中8人以下に獲得しただろうと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にメディアとの積極的な関与を通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、それは口コミの力の力であり、その売り上げを真に促進し、最初の予測を10〜20回上回りました。このゲームは、蒸気リリースの最初の24時間以内に驚くべき119,000コピーを販売しました。
ゲームのレセプションに圧倒されたLocalThunkは、ゲーム開発の成功の予測不可能な性質を強調し、仲間のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。