2024年,由名為Localthunk的獨奏開發商製作的Balatro遊戲出現了一種開創性的獨立轟動,銷量超過500萬張。該項目不僅吸引了遊戲社區,而且在整個行業中引起了轟動,在2024年Game Awards頒獎典禮上獲得了多個榮譽。
由於其獨特的概念,LocalThunk對Balatro的期望適中,預測了10分的6-7分數。與這些預測相反,該遊戲從PC遊戲玩家那裡獲得了出色的91,其他批評家則呼應了類似的高度讚揚,推動Balatro在Metacritic和Opencritic上的出色90。開發商本人感到驚訝,他承認他本人將自己的創作得分不超過10分。
出版商Playstack在遊戲發布之前積極與媒體互動,為Balatro的成功做出了重大貢獻。然而,正是口碑的力量真正推動了其銷售,超過了初始預測10-20次。該遊戲在蒸汽發行的前24小時內出售了令人驚訝的119,000份,這是他一生中最超現實的一刻。
Localthunk承認,他不知所措,他沒有與獨立開發人員分享的普遍公式,強調了遊戲開發成功的不可預測性質。