Em 2024, o jogo Balatro, criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk, emergiu como uma sensação indie inovadora, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse projeto não apenas cativou a comunidade de jogos, mas também fez ondas em toda a indústria, garantindo vários elogios no jogo de 2024. Tanto os jogadores quanto o criador ficaram surpresos com o inesperado triunfo.
O Localthunk tinha expectativas modestas para a Balatro devido ao seu conceito único, prevendo escores em torno de 6-7 em 10. Ao contrário dessas previsões, o jogo recebeu um estelar 91 do PC Gamer, com outros críticos ecoando elogio alto, levando Balatro a um notável 90 sobre o metacrítico e openvítico. O próprio desenvolvedor ficou surpreso, admitindo que ele teria marcado pessoalmente sua criação não superior a 8 em 10.
A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso da Balatro por meio do engajamento proativo com a mídia antes do lançamento do jogo. No entanto, foi o poder do boca a boca que realmente alimentou suas vendas, superando as projeções iniciais em 10 a 20 vezes. O jogo vendeu 119.000 cópias surpreendentes nas primeiras 24 horas de lançamento do Steam, um momento em que o local de LocalThunk descrito como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pela recepção do jogo, o LocalThunk confessou que ele não tem fórmula universal para compartilhar com colegas desenvolvedores independentes, enfatizando a natureza imprevisível do sucesso do desenvolvimento de jogos.