2024年,由名为Localthunk的独奏开发商制作的Balatro游戏出现了一种开创性的独立轰动,销量超过500万张。该项目不仅吸引了游戏社区,而且在整个行业中引起了轰动,在2024年Game Awards颁奖典礼上获得了多个荣誉。
由于其独特的概念,LocalThunk对Balatro的期望适中,预测了10分的6-7分数。与这些预测相反,该游戏从PC游戏玩家那里获得了出色的91,其他批评家则呼应了类似的高度赞扬,推动Balatro在Metacritic和Opencritic上的出色90。开发商本人感到惊讶,他承认他本人将自己的创作得分不超过10分。
出版商Playstack在游戏发布之前积极与媒体互动,为Balatro的成功做出了重大贡献。然而,正是口碑的力量真正推动了其销售,超过了初始预测10-20次。该游戏在蒸汽发行的前24小时内出售了令人惊讶的119,000份,这是他一生中最超现实的一刻。
Localthunk承认,他不知所措,他没有与独立开发人员分享的普遍公式,强调了游戏开发成功的不可预测性质。