The Xbox Showcase enthüllte Invincible VS, und wir sprachen mit dem Quarter-Up-Team von Skybound auf der IGN Live, um zu besprechen, warum dieser 3-gegen-3-Kämpfer Robert Kirkmans Superhelden-Saga perfekt einfängt und ikonische Charaktere mit einem von Killer Instinct inspirierten Gameplay vereint.
Invincible VS bringt Favoriten aus Comic und animierter Serie wie Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve und Bulletproof in den Kampf. Laut Art Director Dan Eder und Combat Designer Reepal Parbhoo fühlte sich die Wahl eines 3-gegen-3-Formats angesichts des teamorientierten Charakters der Serie natürlich an.
"Das Invincible-Universum lebt von Teamdynamiken", erklärt Parbhoo. "Von der Teen Team über die Guardians of the Globe bis zur GDA und den Viltrumiten – diese Fraktionen verlangen geradezu nach Mehrspielerkämpfen anstatt traditionellen Eins-gegen-Eins-Duellen."
Das Entwicklungsteam priorisierte vor allem die Authentizität der Charaktere. "Unser Ziel war es, diese Charaktere angemessen zu würdigen", bemerkt Eder. "Obwohl wir uns stark von der Ästhetik der Serie inspirieren ließen, passten wir sie für das Spiel durch bewusste Entscheidungen in Bezug auf Rendering-Stil, Anatomie und visuelle Präsentation an. Unsere Lösung? Eine auffällige 2D-3D-Hybridgrafik, bei der realistisch ausgeleuchtete Modelle comic-artige Konturen aufweisen."
Kampfspiel-Enthusiasten werden die Killer-Instinct-DNA von Invincible VS zu schätzen wissen, dank der Leitung von Quarter Up – ehemaligen Entwicklern von KI (2013). Das Team bewahrte den kraftvollen Kampf von KI, passte jedoch dessen Systeme für Teamkämpfe an.
"Wir behielten den charakteristischen Treffereffekt von KI bei", erklärt Parbhoo, "aber passten sein interaktives Kombo-System an. Anstelle von Einzelspieler-Breakern implementierten wir assistenzbasierte Unterbrechungen – so bleiben lange Combos möglich, während defensive Gegenaktionen bedeutungsvoll bleiben."
Barrierefreiheit bleibt ein Schlüsselaspekt, mit vereinfachten Steuerungen, die es ermöglichen, spektakuläre Combos durch wiederholtes Knopfdrücken auszuführen. Das Overkill-System verstärkt die für Invincible typische Brutalität – "Wir reden hier von Superattacken, die Gliedmaßen abtrennen", präzisiert Parbhoo.
Serienschöpfer Robert Kirkman wirkt direkt an der Entwicklung mit. "Seine Einblicke sind unschätzbar", betont Eder. "Anstatt Szenen aus der Serie zu recyceln, arbeiten wir mit ihm zusammen, um den Hintergrund durch neue Gameplay-Interpretationen zu erweitern und dabei gleichzeitig das Ausgangsmaterial zu respektieren."
Invincible VS erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Für weitere Enthüllungen werft einen Blick auf unsere Berichterstattung zu den Highlights der IGN Live und der Xbox Games Showcase.