Xbox 쇼케이스에서 공개된 를 두고, 우리는 IGN 라이브 현장에서 스카이바운드의 쿼터 업 팀과 함께 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 사가를 완벽히 구현한 이 3대3 대전 액션 게임의 매력과, 킬러 인스팅트에서 영감을 받은 게임플레이에 깃든 캐릭터성에 대해 이야기를 나눴다.
는 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 툴라, 아담 이브, 불릿프루프와 같이 만화 및 애니메이션 시리즈의 인기 캐릭터들을 전장에 불러온다. 아트 디렉터 댄 에더와 전투 디자이너 리팔 파르부에 따르면, 이 프랜차이즈의 팀 중심 특성을 고려할 때 3대3 형식을 선택하는 것은 자연스러운 선택이었다.
"인빈서블 세계관은 팀 역학 관계에서 살아 숨 쉰다,"라고 파르부가 설명한다. "틴 팀부터 지구의 수호자, GDA에서 빌트러마이트까지, 이 세력들은 사실상 전통적인 1대1 대결보다는 다중 대전을 요구하고 있었다."
개발 팀은 무엇보다 캐릭터의 진정성에 우선순위를 두었다. "우리는 이 캐릭터들을 제대로 존중하는 데 목표를 두었다,"라고 에더는 말한다. "작품의 미학에서 큰 영감을 얻으면서도, 렌더링 스타일, 해부학적 구조, 시각적 표현에 대한 신중한 선택을 통해 게임에 맞게 각색했다. 우리의 해결책? 현실적인 조명의 모델에 만화 스타일의 아웃라인을 더한 인상적인 2D-3D 하이브리드였다."
격투 게임 애호가들은 쿼터 업 팀의 리더십(이전
"우리는 킬러 인스팅트의 시그니처인 타격 임팩트는 유지했다,"라고 파르부가 설명한다, "하지만 상호작용 콤보 시스템은 변경했다. 단일 플레이어용 '브레이커' 대신, 어시스트 기반의 방해 기술을 도입했다. 긴 콤보는 유지하면서도 방어적인 대응 플레이의 의미를 남겨두기 위해서다."
접근성 역시 중요한데, 간소화된 컨트롤로 반복 버튼 누르기 만으로 화려한 콤보를 구사할 수 있다. 오버킬 시스템은 인빈서블의 트레이드마크 같은 잔혹성을 극대화한다. "우리는 여기서 사지 절단 슈퍼 무브(필살기)를 말하고 있다,"라고 파르부가 설명했다.
시리즈 창작자 로버트 커크먼은 개발에 직접 기여하고 있다. "그의 통찰력은 귀중하다,"라고 에더는 강조한다. "작품의 순간들을 재활용하기보다, 우리는 그와 협력하여 오리지널 소재를 존중하면서도 새로운 게임플레이 해석을 통해 세계관을 확장하는 데 노력하고 있다."
는 2026년 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정이다. 더 많은 정보를 원한다면, IGN 라이브와 Xbox 게임 쇼케이스 하이라이트에 대한 우리의 기사를 확인하라.