Xbox Showcaseで『Invincible VS』が公開されました。IGN Liveでは、SkyboundのQuartern Upチームと対談し、なぜこの3対3ファイターがRobert Kirkmanのスーパーヒーロー・サーガを見事に再現し、象徴的なキャラクターと『Killer Instinct』に触発されたゲームプレイを融合させているのかについて議論しました。
『Invincible VS』は、マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、スーラ、アトム・イヴ、ブルレットプルーフなど、コミックとアニメシリーズの人気キャラクターたちを戦いへと導きます。アートディレクターのDan Ederと戦闘デザイナーのReepal Parbhooによると、フランチャイズのチーム重視の性質を考えれば、3対3フォーマットの選択は自然なものでした。
「インビンシブルの世界観はチームの力学が命です」とParbhooは説明します。「ティーン・チームに始まり、ガーディアンズ・オブ・グローブ、GDA、ヴィルトラマイトまで、これらの勢力は、伝統的な一対一の戦いよりも、むしろマルチプレイヤー戦闘を求めていたのです」
開発チームは何よりもキャラクターの真正性を優先しました。「私たちはこれらのキャラクターに正しく敬意を払うことを目指しました」とEderは語ります。「番組の美的感覚から多大なインスピレーションを得つつも、レンダリングスタイル、解剖学的表現、ビジュアル表現について意図的な選択をすることで、ゲーム向けに適応させました。私たちの解決策?リアルなライティングのモデルにコミックスタイルのアウトラインを施した、印象的な2Dと3Dのハイブリッドです」
格闘ゲーム愛好家は、『Invincible VS』の『Killer Instinct』のDNAを高く評価するでしょう。Quartern Upのリーダーシップ——元KI (2013) 開発者たち——のおかげです。チームはKIのインパクトのある戦闘感覚を保持しながらも、そのシステムをチームバトル向けに改良しました。
「私たちはKIの特徴的なヒットインパクトを維持しました」とParbhooは説明します。「しかし、そのインタラクティブなコンボシステムを適応させました。単独プレイヤーによるブレーカーの代わりに、アシストベースの中断システムを実装しました——長いコンボを可能にしつつ、防御的なカウンタープレイも意味のあるものにしたのです」
アクセシビリティも重要であり、シンプルな操作でボタンの連打派手なコンボを可能にしています。オーバーキルシステムは、インビンシブルのトレードマークとも言える残虐性を増幅します——「手足を切断するようなスーパー必殺技について話しています」とParbhooは明かします。
シリーズ原作者のロバート・カークマンも開発に直接関わっています。「彼の洞察は計り知れません」とEderは強調します。「番組の瞬間を再利用するのではなく、私たちは彼と協力して、原作を尊重しつつも、新鮮なゲームプレイ解釈を通して物語世界を広げようとしています」
『Invincible VS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定です。さらなる詳細については、IGN LiveとXbox Games Showcaseのハイライトに関する当サイトの報道をご覧ください。