El Xbox Showcase desveló Invincible VS, y nos reunimos con el equipo Quarter Up de Skybound en IGN Live para debatir por qué este juego de lucha 3v3 capta a la perfección la saga de superhéroes de Robert Kirkman, combinando a personajes icónicos con un sistema de juego inspirado en Killer Instinct.
Invincible VS lleva al campo de batalla a favoritos del cómic y la serie animada, como Mark Grayson (Invencible), Omni-Man, Thula, AtomEve y Bulletproof. Según el director de arte Dan Eder y el diseñador de combate Reepal Parbhoo, elegir un formato 3v3 se sintió natural dada la naturaleza centrada en el equipo de la franquicia.
"El universo de Invencible florece con la dinámica de equipo", explica Parbhoo. "Desde el Equipo Adolescente hasta los Guardianes del Globo, pasando por la GDA y los Viltrumitas: estas facciones prácticamente exigían combates multijugador en lugar de las tradicionales peleas uno contra uno".
El equipo de desarrollo priorizó ante todo la autenticidad de los personajes. "Nuestro objetivo era honrar debidamente a estos personajes", señala Eder. "Aunque nos inspiramos mucho en la estética del programa, la adaptamos para el juego a través de decisiones deliberadas sobre el estilo de renderizado, la anatomía y la presentación visual. ¿Nuestra solución? Un llamativo híbrido 2D-3D donde modelos con iluminación realista lucen contornos de estilo cómic".
Los entusiastas de los juegos de lucha apreciarán el ADN de Killer Instinct en Invincible VS, cortesía del liderazgo de Quarter Up, formado por ex desarrolladores de KI (2013). El equipo preservó el combate contundente de KI mientras readaptaba sus sistemas para batallas por equipos.
"Mantuvimos el impacto característico de los golpes de KI", explica Parbhoo, "pero adaptamos su sistema de combos interactivo. En lugar de los 'breakers' para un solo jugador, implementamos interrupciones basadas en asistencias, preservando los combos extensos mientras mantenemos el contrajuego defensivo significativo".
La accesibilidad sigue siendo clave, con controles simplificados que permiten hacer combos espectaculares presionando repetidamente los botones. El sistema Overkill amplifica la brutalidad característica de Invencible: "Estamos hablando de supermovimientos que arrancan extremidades", aclara Parbhoo.
El creador de la serie, Robert Kirkman, contribuye directamente al desarrollo. "Sus ideas son invaluables", enfatiza Eder. "En lugar de reciclar momentos del programa, estamos trabajando con él para expandir la tradición a través de nuevas interpretaciones en el juego, respetando siempre el material original".
Invincible VS se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Para más revelaciones, consulta nuestra cobertura de IGN Live y los destacados del Xbox Games Showcase.