La Xbox Showcase a dévoilé Invincible VS, et nous nous sommes entretenus avec l'équipe de Quarter Up de Skybound lors de l'IGN Live pour discuter de la raison pour laquelle ce jeu de combat 3 contre 3 capture parfaitement la saga de super-héros de Robert Kirkman, mêlant des personnages iconiques à un gameplay inspiré de Killer Instinct.
Invincible VS rassemble au combat des favoris des comics et de la série animée comme Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, AtomEve et Bulletproof. Selon le directeur artistique Dan Eder et le concepteur de combat Reepal Parbhoo, le choix d'un format 3 contre 3 s'est imposé naturellement étant donné la nature axée sur l'équipe de la franchise.
"L'univers d'Invincible prospère grâce à la dynamique d'équipe", explique Parbhoo. "De la Teen Team aux Gardiens du Globe, de la GDA aux Viltrumites - ces factions appelaient pratiquement à des combats multijoueurs plutôt qu'à des affrontements traditionnels un contre un."
L'équipe de développement a donné la priorité à l'authenticité des personnages avant tout. "Nous voulions rendre honneur à ces personnages correctement", note Eder. "Tout en nous inspirant fortement de l'esthétique de la série, nous l'avons adaptée au jeu vidéo par des choix délibérés concernant le style de rendu, l'anatomie et la présentation visuelle. Notre solution ? Un hybride 2D-3D frappant où des modèles éclairés de façon réaliste présentent des contours de style bande dessinée."
Les amateurs de jeux de combat apprécieront l'ADN Killer Instinct d'Invincible VS, grâce à la direction de Quarter Up - d'anciens développeurs de KI (2013). L'équipe a préservé le combat percutant de KI tout en réadaptant ses systèmes pour les batailles en équipe.
"Nous avons conservé l'impact caractéristique des coups de KI", explique Parbhoo, "mais nous avons adapté son système de combos interactif. Au lieu de breakers en solo, nous avons mis en place des interruptions basées sur les assistances - préservant ainsi les longs combos tout en maintenant un jeu défensif de contre significatif."
L'accessibilité reste primordiale, avec des commandes simplifiées permettant d'exécuter des combos spectaculaires par des pressions répétées de boutons. Le système Overkill amplifie la brutalité caractéristique d'Invincible - "Nous parlons ici de super-attaques sectionnant des membres", précise Parbhoo.
Le créateur de la série, Robert Kirkman, contribue directement au développement. "Ses idées sont inestimables", souligne Eder. "Plutôt que de recycler des moments de la série, nous travaillons avec lui pour étendre l'univers du lore à travers de nouvelles interprétations de gameplay tout en respectant le matériel source."
Invincible VS sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Pour plus de révélations, consultez notre couverture des temps forts de l'IGN Live et de la Xbox Games Showcase.