Originalmente planejado para um lançamento diferente, Donkey Kong Bananza é agora um exclusivo do Nintendo Switch 2 que será lançado na próxima semana. Inicialmente, o jogo foi concebido como um título para o Nintendo Switch 1.
Em uma nova entrevista à IGN, o produtor Kenta Motokura explicou que o desenvolvimento começou no Nintendo Switch 1. No entanto, enquanto criavam a tecnologia "voxel" que alimenta a mecânica de destruição do jogo, a equipe determinou que o Nintendo Switch 2 proporcionaria a melhor experiência para este recurso.
O diretor Kazuya Takahashi elaborou sobre a filosofia da "continuidade da destruição" em Donkey Kong Bananza. Este design incentiva os jogadores a demolir parte do ambiente para receber uma recompensa, o que então revela outra área destrutível para recompensas adicionais. De acordo com Takahashi, a equipe sentiu que poderia explorar totalmente este conceito com as capacidades do Nintendo Switch 2.
"Isso nos permitiu criar uma gama notavelmente diversificada de materiais e implementar vastas mudanças ambientais usando o novo hardware", disse ele. "Como a destruição é central para a jogabilidade, preservar o momento de curiosidade do jogador—questionando-se se pode quebrar algo—foi crucial. Essa sensação de surpresa tem um impacto poderoso e foi melhor alcançada no Switch 2."
"Além do poder de processamento, outros aspectos do Switch 2 abriram possibilidades emocionantes. Recursos como controles de mouse no modo cooperativo permitem que um segundo jogador direcione os sopros vocais da Pauline ou gerencie o DK Artist, um modo focado em esculpir extensos conjuntos de voxels."
Outro grande título do Nintendo Switch 2, Mario Kart World, seguiu um caminho de desenvolvimento semelhante. Antes de seu lançamento, foi revelado que Mario Kart World também começou seu desenvolvimento no Nintendo Switch 1 antes de fazer a transição para o Switch 2 para suportar seu design de mundo aberto e multijogador para 24 jogadores.
Discutimos uma variedade de tópicos com Motokura e Takahashi, desde as origens do jogo até a decisão por trás da representação da Pauline com 13 anos de idade. A entrevista completa está disponível aqui, juntamente com nossa prévia prática do jogo.