原计划为其他平台发布的《大金刚狂欢》,现已成为任天堂Switch 2的独占游戏,并将于下周推出。最初,这款游戏是为任天堂Switch 1构思的。
在IGN的一次新采访中,制作人元仓健太解释说,开发工作始于任天堂Switch 1。然而,在创建支撑游戏破坏机制的"体素"技术时,团队认定任天堂Switch 2能为这一功能提供最佳体验。
导演高桥和也详细阐述了《大金刚狂欢》中"破坏连续性"的理念。这种设计鼓励玩家破坏部分环境以获得奖励,随后又会揭示另一个可破坏区域以获取更多奖励。据高桥所说,团队认为凭借任天堂Switch 2的性能,他们可以充分探索这一概念。
"这使我们能够利用新硬件打造出极其多样化的材料,并实现巨大的环境变化,"他表示。"由于破坏是游戏玩法的核心,保留玩家的好奇心时刻——即他们是否能够破坏某物——至关重要。那种惊喜感具有强大的影响力,而在Switch 2上最能实现这一点。"
"除了处理能力,Switch 2的其他方面也开启了令人兴奋的可能性。例如合作模式中的鼠标控制功能,允许第二名玩家引导波琳的声波冲击或管理DK艺术家模式,该模式专注于雕刻大型体素集合。"
另一款主要的任天堂Switch 2游戏《马里奥赛车世界》也遵循了类似的开发路径。在其发布之前,有消息透露《马里奥赛车世界》同样始于任天堂Switch 1的开发,之后才转向Switch 2,以支持其开放世界设计和24人多人游戏。
我们与元仓和高桥讨论了从游戏起源到波琳被设定为13岁形象背后的决定等各种话题。完整采访可在此处查看,同时还有我们对游戏的动手预览。