원래 다른 플랫폼 출시를 계획했던 돈키콩 바난자는 이제 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀이 되어 다음 주에 출시됩니다. 처음에 이 게임은 닌텐도 스위치 1용 타이틀로 구상되었습니다.
IGN과의 새로운 인터뷰에서 프로듀서 모토쿠라 켄타는 개발이 닌텐도 스위치 1에서 시작되었다고 설명했습니다. 그러나 게임의 파괴 메커니즘을 구현하는 "복셀" 기술을 개발하는 동안, 팀은 이 기능에 대한 최상의 경험을 닌텐도 스위치 2가 제공할 것이라고 판단했습니다.
감독 타카하시 카즈야는 돈키콩 바난자의 "파괴의 연속성" 철학에 대해 상세히 설명했습니다. 이 디자인은 플레이어가 환경의 일부를 파괴하여 보상을 받고, 그러면 또 다른 파괴 가능한 영역이 드러나 추가 보상을 얻을 수 있도록 장려합니다. 타카하시에 따르면, 팀은 닌텐도 스위치 2의 성능으로 이 개념을 완전히 탐구할 수 있다고 느꼈다고 합니다.
"이를 통해 우리는 놀라울 정도로 다양한 재료를 제작하고 새로운 하드웨어를 사용하여 방대한 환경 변화를 구현할 수 있었습니다,"라고 그는 말했습니다. "파괴가 게임플레이의 중심이기 때문에, 플레이어가 무언가를 부술 수 있을지 궁금해하는 순간의 호기심을 보존하는 것이 중요했습니다. 그 놀라움은 강력한 영향을 미치며, 스위치 2에서 가장 잘 구현되었습니다."
"처리 능력 외에도, 스위치 2의 다른 측면들이 흥미로운 가능성을 열어주었습니다. 협동 플레이에서의 마우스 컨트롤과 같은 기능은 두 번째 플레이어가 폴린의 보컬 블래스트를 조종하거나 방대한 복셀 세트를 조각하는 데 초점을 맞춘 모드인 DK 아티스트를 관리할 수 있게 합니다."
또 다른 주요 닌텐도 스위치 2 타이틀인 마리오 카트 월드도 유사한 개발 경로를 따랐습니다. 출시 전에, 마리오 카트 월드가 닌텐도 스위치 1에서 개발을 시작한 후 스위치 2로 전환되어 오픈 월드 디자인과 24인 멀티플레이어를 지원하게 되었다는 사실이 밝혀졌습니다.
우리는 모토쿠라와 타카하시와 게임의 기원부터 폴린의 13세 묘사 결정에 이르기까지 다양한 주제를 논의했습니다. 전체 인터뷰와 게임에 대한 우리의 핸즈온 프리뷰는 여기에서 확인할 수 있습니다.