Originalmente planeado para un lanzamiento diferente, Donkey Kong Bananza es ahora una exclusiva de Nintendo Switch 2 que se estrena la próxima semana. Inicialmente, el juego fue concebido como un título para la Nintendo Switch 1.
En una nueva entrevista con IGN, el productor Kenta Motokura explicó que el desarrollo comenzó en la Nintendo Switch 1. Sin embargo, mientras creaban la tecnología "voxel" que impulsa la mecánica de destrucción del juego, el equipo determinó que la Nintendo Switch 2 ofrecería la mejor experiencia para esta función.
El director Kazuya Takahashi elaboró sobre la filosofía de "continuidad de la destrucción" en Donkey Kong Bananza. Este diseño anima a los jugadores a demoler parte del entorno para recibir una recompensa, lo que luego descubre otra área destructible para obtener más recompensas. Según Takahashi, el equipo sintió que podían explorar completamente este concepto con las capacidades de la Nintendo Switch 2.
"Esto nos permitió crear una gama notablemente diversa de materiales e implementar cambios ambientales vastos utilizando el nuevo hardware", dijo. "Dado que la destrucción es central en la jugabilidad, preservar el momento de curiosidad del jugador—preguntándose si puede romper algo—fue crucial. Esa sensación de sorpresa tiene un impacto poderoso, y se logró mejor en la Switch 2."
"Más allá del poder de procesamiento, otros aspectos de la Switch 2 abrieron posibilidades emocionantes. Características como los controles de ratón en el juego cooperativo permiten que un segundo jugador dirija los ataques vocales de Pauline o gestione DK Artist, un modo centrado en esculpir extensos conjuntos de voxels."
Otro título importante de Nintendo Switch 2, Mario Kart World, siguió un camino de desarrollo similar. Antes de su lanzamiento, se reveló que Mario Kart World también comenzó su desarrollo en la Nintendo Switch 1 antes de pasar a la Switch 2 para respaldar su diseño de mundo abierto y su multijugador de 24 jugadores.
Hablamos de una variedad de temas con Motokura y Takahashi, desde los orígenes del juego hasta la decisión detrás de la representación de Pauline como una adolescente de 13 años. La entrevista completa está disponible aquí, junto con nuestra vista previa práctica del juego.