Das Studio ist derzeit dabei, sein Team zu erweitern, wobei neue Stellenangebote speziell für die Designer für das Kampfsystem für das Kampfsystem abzielen. Sie interessieren sich besonders für Kandidaten mit Fachwissen in Unreal Engine 5 und Bosskampf -Design und signalisieren einen fokussierten Anstrengung, die Kampfmechanik für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern. Dies könnte eine Erweiterung der anerkannten Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampfsystem zu erhöhen, indem mehr Abwechslung, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umweltfaktoren eingeführt werden. Historisch gesehen wurde die Hellblade -Serie für ihre raffinierte Kampfchoreografie gelobt. Die Schlachten wurden jedoch oft wegen ihrer linearen und sich wiederholenden Natur kritisiert. Das neue System soll kompliziertere Interaktionen mit Gegnern fördern und sicherstellen, dass sich jede Begegnung unterschiedlich und dynamisch anfühlt.
Es scheint, dass das Studio die Kampfdynamik in Spielen wie Dark Messias of Might und Magic nachahmt, in denen die Schlachten einzigartig von einer Vielzahl von Umweltobjekten, ortsspezifischen Merkmalen, Waffenoptionen und den Fähigkeiten des Protagonisten beeinflusst wurden. Durch die Integration dieser Elemente soll das Studio ein Kampferlebnis schaffen, das nicht nur ansprechender, sondern auch sehr auf die Aktionen des Spielers und die Umgebung des Spiels reagiert.