该工作室目前正在扩大其团队,新的工作清单专门针对高级战斗系统设计师。他们对虚幻引擎5和Boss战斗设计方面具有专业知识的候选人特别感兴趣,这表明了为增强其即将到来的项目的战斗机制的重点努力。这可能是备受赞誉的地狱布莱德系列或全新的企业的延伸。
这些增强功能的主要目的是通过将更多的多样性,复杂性和适应性引入环境因素来提升战斗系统。从历史上看,《地狱布莱德》系列因其复杂的战斗编排而受到赞扬。但是,战斗经常因线性和重复性而受到批评。新系统旨在促进与对手的更复杂的互动,以确保每次相遇都具有独特而动态。
看来,该工作室渴望模仿在《黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic)之类的游戏中看到的战斗动力,在这些游戏中,战斗受到各种环境对象,特定于位置特定的特征,武器选择和主角能力的独特影响。通过整合这些元素,该工作室旨在创造一种战斗体验,不仅更具吸引力,而且对玩家的行动和游戏的周围环境也有很高的反应。