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忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Christopher
May 03,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームの拡大を進めており、新しい求人リストがシニア戦闘システムのデザイナーをターゲットにしています。彼らは特に、Unreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つ候補者に興味を持ち、今後のプロジェクトの戦闘力学を強化することに焦点を合わせた努力を示しています。これは、称賛されているHellbladeシリーズの延長またはまったく新しいベンチャーである可能性があります。

これらの機能強化の主な目的は、環境要因により多様性、複雑さ、適応性を導入することにより、戦闘システムを高めることです。歴史的に、Hellbladeシリーズは洗練された戦闘振り付けで賞賛されてきました。しかし、戦いはしばしば彼らの線形で反復的な性質で批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を促進するように設計されており、各出会いが明確でダイナミックに感じることを保証します。

スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームで見られる戦闘ダイナミクスをエミュレートすることを目指しているようです。そこでは、環境オブジェクトの多様な配列、場所固有の特徴、武器の選択、および主人公の能力によって、戦闘がユニークに影響を受けました。これらの要素を統合することにより、スタジオは、より魅力的であるだけでなく、プレイヤーのアクションやゲームの周囲にも非常に敏感な戦闘体験を作成することを目指しています。

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