O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com novas listagens de empregos direcionando especificamente designers de sistemas de combate sênior. Eles estão particularmente interessados em candidatos com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design, sinalizando um esforço focado em aprimorar a mecânica de combate para o seu próximo projeto. Isso pode ser uma extensão da aclamada série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é elevar o sistema de combate, introduzindo mais variedade, complexidade e adaptabilidade aos fatores ambientais. Historicamente, a série Hellblade foi elogiada por sua sofisticada coreografia de combate; No entanto, as batalhas foram frequentemente criticadas por sua natureza linear e repetitiva. O novo sistema foi projetado para promover interações mais complexas com adversários, garantindo que cada encontro pareça distinto e dinâmico.
Parece que o estúdio está aspirante a imitar a dinâmica de combate vista em jogos como o Dark Messiah of Might and Magic, onde as batalhas foram influenciadas exclusivamente por uma variedade diversificada de objetos ambientais, características específicas do local, opções de armas e habilidades do protagonista. Ao integrar esses elementos, o estúdio pretende criar uma experiência de combate que não seja apenas mais envolvente, mas também muito receptiva às ações do jogador e ao ambiente do jogo.