Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, и новые списки вакансий специально предназначены для старших дизайнеров боевых систем. Они особенно заинтересованы в кандидатах с опытом в Unreal Engine 5 и Design Fight Design, сигнализируя о целенаправленных усилиях по улучшению боевой механики для их предстоящего проекта. Это может быть расширение известной серии Hellblade или совершенно нового предприятия.
Основной целью этих улучшений является повышение боевой системы путем введения большего разнообразия, сложности и адаптивности к факторам окружающей среды. Исторически, серия Hellblade была высоко оценена за ее сложную боевую хореографию; Однако сражения часто подвергались критике за их линейный и повторяющийся характер. Новая система предназначена для развития более сложных взаимодействий с противниками, гарантируя, что каждая встреча казатся различной и динамичной.
Похоже, что студия стремится подражать боевой динамике, наблюдаемой в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы были уникально повлияли на разнообразные объекты окружающей среды, функции специфики для места, выбор оружия и способности главного героя. Интегрируя эти элементы, студия стремится создать боевой опыт, который не только более привлекателен, но и очень отзывчив к действиям игрока и окружающей среде игры.