Le studio est actuellement en train d'élargir son équipe, avec de nouvelles listes d'emplois ciblant spécifiquement les concepteurs de systèmes de combat senior. Ils sont particulièrement intéressés par les candidats ayant une expertise dans Unreal Engine 5 et Boss Fight Design, signalant un effort ciblé sur l'amélioration de la mécanique de combat pour leur prochain projet. Cela pourrait être une extension de la série Hellblade acclamée ou d'une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est d'élever le système de combat en introduisant plus de variété, de complexité et d'adaptabilité aux facteurs environnementaux. Historiquement, la série Hellblade a été saluée pour sa chorégraphie de combat sophistiquée; Cependant, les batailles ont souvent été critiquées pour leur nature linéaire et répétitive. Le nouveau système est conçu pour favoriser des interactions plus complexes avec les adversaires, garantissant que chaque rencontre est distincte et dynamique.
Il semble que le studio aspire à imiter la dynamique de combat observée dans des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles ont été uniquement influencées par un éventail diversifié d'objets environnementaux, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, des choix d'armes et des capacités du protagoniste. En intégrant ces éléments, le studio vise à créer une expérience de combat qui est non seulement plus engageante mais aussi très sensible aux actions du joueur et à l'environnement du jeu.