이 스튜디오는 현재 선임 전투 시스템 설계자를 대상으로하는 새로운 작업 목록과 함께 팀을 확장하는 과정에 있습니다. 그들은 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 가진 후보자에게 관심이 있으며, 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 향상시키는 데 집중된 노력을 기울였습니다. 이것은 유명한 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 확장 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 환경 요인에 대한 다양한, 복잡성 및 적응성을 도입하여 전투 시스템을 향상시키는 것입니다. 역사적으로, Hellblade 시리즈는 정교한 전투 안무로 칭찬을 받았습니다. 그러나 전투는 종종 그들의 선형적이고 반복적 인 성격으로 비판을 받았다. 새로운 시스템은 적의보다 복잡한 상호 작용을 촉진하도록 설계되어 각 만남이 뚜렷하고 역동적 인 느낌을 갖도록 설계되었습니다.
Studio는 Dark Messiah of Mills and Magic과 같은 게임에서 볼 수있는 전투 역학을 모방하고있는 것으로 보입니다. 여기서 전투는 다양한 환경 대상, 위치 별 기능, 무기 선택 및 주인공의 능력에 의해 독특하게 영향을 받았습니다. 이 요소들을 통합함으로써 스튜디오는 더 매력적 일뿐 만 아니라 플레이어의 행동과 게임 주변 환경에 반응하는 전투 경험을 만드는 것을 목표로합니다.