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Nintendo: Switch 2 mit leistungsstarken Modulen für umfangreichere Spiele

Autor : Brooklyn
Dec 07,2025

Nintendos neue Game-Key-Karten für die Switch 2 haben sicherlich leidenschaftliche Diskussionen ausgelöst. Letzten Monat, als Nintendo die Switch 2 vorstellte, bestätigte das Unternehmen, dass einige der neuen Switch 2-Spielkarten nicht immer ein vollständiges Spiel enthalten, sondern stattdessen einen Schlüssel zum Herunterladen. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition-Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf dem Modul selbst enthalten.

Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Produkte, die lediglich einen Download-Schlüssel für Ihr gewähltes Spiel enthalten. Das bedeutet, dass auf der Karte, die Sie in Ihre Switch 2 einlegen, keine tatsächlichen Spieldaten vorhanden sind; Sie müssen das Spiel nach dem Einlegen herunterladen. Jede Game-Key-Karten-Verpackung ist auf der Vorderseite unten deutlich gekennzeichnet, um Sie darauf hinzuweisen, was Sie kaufen.

Spiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster zeigen diesen Game-Key-Karten-Hinweis an. Andere, wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza, tun dies nicht. Das massive Cyberpunk 2077, das auf der Nintendo Switch 2 64 GB benötigt, kommt auf einem physischen Modul.

Die Reaktionen auf Nintendos Game-Key-Karten waren heftig, unter anderem von Nightdive Studios-CEO Stephen Kick, der bemerkte: "Es ist ein wenig entmutigend zu sehen, dass Nintendo das tut. Man würde hoffen, dass ein Unternehmen dieser Größe mit einer so reichen Geschichte der Bewahrung eine höhere Priorität einräumen würde."

Während eines Interviews über den neuen Nintendo Store in San Francisco fragte IGN den Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, ob physische Medien ein wichtiger Teil von Nintendos Geschäft bleiben oder ob Game-Key-Karten die Zukunft darstellen würden.

"Für die unmittelbare Zukunft bleiben physische Spiele ein zentraler Teil unseres Geschäfts", antwortete Bowser. "Wir schätzen unsere Einzelhandelspartner sehr und möchten sicherstellen, dass sie Produkte zum Verkauf an ihre Kunden haben."

Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

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Bowser erläuterte Nintendos Ziele mit den Game-Key-Karten weiter und deutete an, dass sie Drittanbietern helfen, ambitioniertere Titel für die Switch 2 zu veröffentlichen.

"Was die Game-Key-Karten betrifft, so ist unser Ziel mit der Nintendo Switch 2 – ähnlich wie bei der ursprünglichen Switch – die breiteste und tiefste Bibliothek an Inhalten anzubieten", erklärte Bowser.

"Das schließt unsere Publishing-Partner ein. Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit für unsere Partner, mehr – und größere, immersivere – Inhalte für die Plattform bereitzustellen."

CD Projekt bestätigte, dass für Cyberpunk 2077 das Modul mit der höchsten Kapazität für die Switch 2 (64 GB) verwendet wurde, und wies darauf hin, dass 64 GB die maximale Größe für alle Switch 2-Spielkarten ist. Allerdings haben Nintendos eigene First-Party-Titel bemerkenswert kleinere Dateigrößen.

Speichergrößen von Nintendo Switch 2-Spielen:

Mario Kart World

: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby und das vergessene Land – Nintendo Switch 2 Edition + Sternenkreuzwelt: 5,7 GBAbspielen

Fast alle angekündigten physischen Drittanbieter-Spiele für die Nintendo Switch 2 sind Game-Key-Karten. Wie Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, hervorhob, könnte dieser Fokus den eShop um den Start der Switch 2 im Juni herum enorm belasten, wenn die Spieler Spiele herunterladen.

"Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (die Kosten steigen mit jedem GB)", fügte Ahmad hinzu und erläuterte die Überlegungen der Publisher.

"Es dauert Zeit, die Produktion von Spielkarten mit verschiedenen Speicherkapazitäten hochzufahren. Digitale Spiele und Karten mit geringerer Kapazität bringen höhere Gewinnspannen für die Publisher. Der digitale Verkauf stellt bereits die Mehrheit dar."

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Wesentlichen Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenkverpackungen zum Verschenken".

"Letztendlich, mit weniger Spielehändlern, steigenden Produktionskosten, jüngerem Publikum, dem physische Medien egal sind, und einem Drang zur Nachhaltigkeit – all diese Faktoren weisen in eine Richtung für die Zukunft physischer Medien", fügte Dring hinzu.

Für mehr Informationen über den Nintendo Store in San Francisco und die Switch 2 lesen Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser.

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