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Switch 2 : Nintendo évoque des cartes clés pour des jeux plus riches, selon la firme.

Auteur : Brooklyn
Dec 07,2025

Les nouvelles cartes Game-Key de Nintendo pour la Switch 2 ont certainement généré des discussions passionnées. Le mois dernier, lorsque Nintendo a dévoilé la Switch 2, elle a confirmé que certaines des nouvelles cartouches de jeux Switch 2 ne contiendront pas toujours un jeu complet, mais plutôt une clé pour le télécharger. Nintendo a par la suite précisé que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche elle-même.

Les cartes Game-Key pour Switch 2 sont des produits physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement pour le jeu que vous avez sélectionné. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu réelles sur la carte que vous insérez dans votre Switch 2 ; vous devez télécharger le jeu après l'insertion. Chaque boîte de carte Game-Key est clairement étiquetée en bas de la face avant, vous informant de ce que vous achetez.

Des jeux comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default affichent cet avertissement concernant la carte-clé. D'autres, comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, ne l'affichent pas. Le gigantesque Cyberpunk 2077, qui nécessite 64 Go sur Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.

La réaction aux cartes Game-Key de Nintendo a été forte, notamment de la part de Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios, qui a déclaré : "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. On espérerait qu'une entreprise de cette taille, avec une histoire aussi riche, accorderait plus de priorité à la conservation."

Lors d'une interview sur le nouveau magasin Nintendo de San Francisco, IGN a demandé au président de Nintendo of America, Doug Bowser, si les supports physiques resteraient une partie majeure des activités de Nintendo ou si les cartes Game-Key représentaient l'avenir.

"À court terme, les jeux physiques restent un élément clé de notre activité", a répondu Bowser. "Nous accordons une grande valeur à nos partenariats de vente au détail et nous voulons nous assurer qu'ils ont des produits à vendre à leurs clients."

Boîtes de jeux Nintendo Switch 2

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Bowser a ensuite expliqué les objectifs de Nintendo avec les cartes Game-Key, suggérant qu'elles aident les éditeurs tiers à proposer des titres plus ambitieux sur la Switch 2.

"En ce qui concerne les cartes Game-Key, notre objectif avec la Nintendo Switch 2 – un peu comme ce que nous avons réalisé avec la Switch originale – est d'offrir la bibliothèque de contenus la plus large et la plus approfondie possible", a déclaré Bowser.

"Cela inclut nos partenaires de publication. Les cartes Game-Key sont un moyen pour nos partenaires de livrer plus de contenu – et des contenus plus vastes et immersifs – sur la plateforme."

CD Projekt a confirmé avoir utilisé la cartouche Switch 2 de plus grande capacité (64 Go) pour Cyberpunk 2077, notant que 64 Go est la taille maximale pour toutes les cartouches de jeux Switch 2. Cependant, les jeux internes de Nintendo ont des tailles de fichier nettement plus petites.

Taille de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :

Mario Kart World

: 23,4 GoDonkey Kong Bananza: 10 GoNintendo Classics : application GameCube: 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GoKirby et le monde oublié – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 GoLecture

Presque tous les jeux physiques tiers annoncés pour la Nintendo Switch 2 sont des cartes Game-Key. Comme l'a souligné Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des insights chez Niko Partners, cette concentration pourrait exercer une pression énorme sur l'eShop autour du lancement de la Switch 2 en juin, les joueurs se précipitant pour télécharger les jeux.

"Les cartouches de jeu sont nettement plus chères que les disques (le coût augmente avec chaque Go)", a ajouté Ahmad, expliquant le raisonnement des éditeurs.

"Il faut du temps pour augmenter la production de cartouches de jeu avec différentes capacités de stockage. Les jeux numériques et les cartouches de faible capacité offrent des marges supérieures aux éditeurs. Les ventes numériques représentent déjà la majorité."

Christopher Dring, rédacteur en chef et cofondateur de The Game Business, a décrit les cartes Game-Key comme des "essentiellement des boîtes de cadeaux pour Noël ou les anniversaires".

"En fin de compte, avec moins de revendeurs de jeux, des coûts de fabrication en hausse, un public plus jeune indifférent aux supports physiques, et une pression pour la durabilité – tous les facteurs pointent dans une seule direction pour l'avenir des supports physiques", a ajouté Dring.

Pour en savoir plus sur le magasin Nintendo de San Francisco et la Switch 2, consultez l'interview complète de Doug Bowser par IGN.

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