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Switch 2 terá cartões-chave para permitir jogos mais ricos, afirma Nintendo.

Autor : Brooklyn
Dec 07,2025

Os novos cartões Game-Key da Nintendo para o Switch 2 certamente geraram uma discussão apaixonada. No mês passado, quando a Nintendo revelou o Switch 2, confirmou que alguns dos novos cartões de jogo do Switch 2 nem sempre incluirão um jogo completo, contendo em vez disso uma chave para o fazer o download. A Nintendo esclareceu mais tarde que os jogos da Edição Switch 2 vêm com o jogo e quaisquer atualizações no próprio cartucho.

Os cartões Game-Key do Switch 2 são produtos físicos que contêm apenas uma chave de download para o jogo selecionado. Isto significa que não há dados reais do jogo no cartão que insere no seu Switch 2; deve fazer o download do jogo após a inserção. Cada caixa de cartão Game-Key está claramente identificada na parte inferior da frente, alertando-o sobre o que está a comprar.

Jogos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default exibem este aviso de cartão-chave. Outros, como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, não o fazem. O massivo Cyberpunk 2077, que requer 64 GB no Nintendo Switch 2, é distribuído num cartucho físico.

A reação aos cartões Game-Key da Nintendo tem sido forte, inclusive por parte do CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, que comentou: "Ver a Nintendo fazer isto é um pouco desanimador. Gostaríamos que uma empresa daquele tamanho, com uma história tão rica, priorizasse mais a preservação."

Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo em São Francisco, a IGN perguntou ao presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, se os suportes físicos continuariam a ser uma parte importante do negócio da Nintendo ou se os cartões Game-Key representam o futuro.

"Para o futuro imediato, os jogos físicos continuam a ser uma parte fundamental do nosso negócio", respondeu Bowser. "Valorizamos muito as nossas parcerias de retalho e queremos garantir que elas têm produtos para vender aos seus clientes."

Caixas de Jogo Nintendo Switch 2

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Bowser explicou ainda os objetivos da Nintendo com os cartões Game-Key, sugerindo que estes ajudam as editoras terceiras a trazer títulos mais ambiciosos para o Switch 2.

"Observando os cartões Game-Key, o nosso objetivo com o Nintendo Switch 2 - muito parecido com o que conseguimos com o Switch original - é oferecer a mais vasta e profunda biblioteca de conteúdos possível", afirmou Bowser.

"Isso inclui os nossos parceiros editoriais. Os cartões Game-Key são uma forma de os nossos parceiros poderem fornecer mais - e maiores, mais imersivos - conteúdos para a plataforma."

A CD Projekt confirmou que utilizou o cartucho de Switch 2 de maior capacidade (64 GB) para o Cyberpunk 2077, referindo que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartões de jogo do Switch 2. No entanto, os títulos próprios de primeira parte da Nintendo têm tamanhos de ficheiro notavelmente mais pequenos.

Tamanhos de armazenamento de jogos Nintendo Switch 2:

Mario Kart World

: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicação GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edição Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GBPlay

Quase todos os jogos físicos de terceiros anunciados para Nintendo Switch 2 são cartões Game-Key. Como Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, destacou, este foco pode colocar uma pressão imensa na eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho, com os jogadores a fazerem o download de jogos apressadamente.

"Os cartões de jogo são significativamente mais caros do que os discos (o custo aumenta com cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando o raciocínio das editoras.

"Leva tempo para aumentar a produção de cartões de jogo com múltiplas capacidades de armazenamento. Os jogos digitais e os cartões de menor capacidade geram margens maiores para as editoras. As vendas digitais já representam a maioria."

Christopher Dring, Editor-Chefe e Co-fundador da The Game Business, descreveu os cartões Game-Key como "essencialmente caixas de presentes de Natal ou aniversário para oferecer."

"Em última análise, com menos retalhistas de jogos, custos de fabrico ascendentes, audiências mais jovens que são indiferentes aos suportes físicos, e um impulso para a sustentabilidade - todos os fatores apontam numa direção para o futuro dos suportes físicos", acrescentou Dring.

Para saber mais sobre a loja Nintendo em São Francisco e o Switch 2, consulte a entrevista completa da IGN a Doug Bowser.

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