任天堂为Switch 2推出的新"游戏密钥卡"无疑引发了热烈讨论。上个月,任天堂在公布Switch 2时确认,部分新的Switch 2游戏卡将不会总是包含完整游戏,而是内含一个下载密钥。任天堂后来澄清,Switch 2版游戏本身在卡带中就包含了游戏本体及任何升级内容。
Switch 2游戏密钥卡是实体产品,仅包含您所选游戏的下载密钥。这意味着您插入Switch 2的卡中并无实际的游戏数据;插入后您必须下载游戏。每个游戏密钥卡包装盒的正面底部都有明确标示,让您清楚地了解所购产品。
像《街头霸王6》和《勇气默示录重制版》这类游戏均显示了此游戏密钥卡免责声明。而其他游戏,如《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》则没有。需要占用任天堂Switch 2上64 GB空间的大型游戏《赛博朋克2077》则采用实体卡带发行。

业界对任天堂游戏密钥卡的反应强烈,Nightdive Studios首席执行官斯蒂芬·基克评论道:"看到任天堂这么做有点令人沮丧。你会希望这样规模宏大、历史悠久的公司能更优先考虑游戏保存问题。"
在就任天堂旧金山新店接受采访时,IGN询问了任天堂美国总裁道格·鲍泽,实体媒介是否会继续是任天堂业务的主要部分,还是游戏密钥卡代表了未来。
"在可预见的未来,实体游戏仍然是我们业务的关键部分,"鲍泽回答道。"我们高度重视与零售商的合作关系,并希望确保他们有产品出售给顾客。"


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鲍泽进一步解释了任天堂推出游戏密钥卡的目标,暗示其有助于第三方发行商为Switch 2带来更具雄心的作品。
"审视游戏密钥卡,我们在任天堂Switch 2上的目标——与我们在初代Switch上取得的成就非常相似——是提供尽可能广泛和深入的内容库,"鲍泽表示。
"这包括我们的出版合作伙伴。游戏密钥卡是我们的合作伙伴为该平台提供更多——以及更大、更沉浸式——内容的一种方式。"
CD Projekt确认其为《赛博朋克2077》使用了最高容量的Switch 2卡带(64 GB),并指出64 GB是所有Switch 2游戏卡的最大容量。然而,任天堂自家的第一方游戏文件体积明显更小。
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几乎所有已公布的第三方任天堂Switch 2实体游戏都是游戏密钥卡。正如Niko Partners研究与洞察总监丹尼尔·艾哈迈德强调的那样,这种聚焦可能会在Switch 2六月发售前后,因玩家急于下载游戏而对eShop造成巨大压力。
"游戏卡的生产成本远高于光盘(每GB成本递增),"艾哈迈德补充道,解释了发行商的理由。
"提高多种存储容量游戏卡的生产量需要时间。数字游戏和低容量卡带能为发行商带来更高的利润空间。数字销售已占据主要份额。"
The Game Business主编兼联合创始人克里斯托弗·德林将游戏密钥卡描述为"本质上是用于送礼的圣诞或生日礼物盒"。
"最终,随着游戏零售商减少、制造成本上升、对实体媒介无感的年轻群体,以及对可持续性的推动——所有这些因素都指向实体媒介未来的一个方向,"德林补充道。
若想了解更多关于任天堂旧金山店和Switch 2的信息,请查看IGN对道格·鲍泽的完整采访。