Welcome to 0516f.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > Nintendo afirma que las tarjetas clave de Switch 2 potenciarán juegos más complejos.

Nintendo afirma que las tarjetas clave de Switch 2 potenciarán juegos más complejos.

Autor : Brooklyn
Dec 07,2025

Las nuevas tarjetas Game-Key de Nintendo para la Switch 2 ciertamente han generado un apasionado debate. El mes pasado, cuando Nintendo presentó la Switch 2, confirmó que algunas de las nuevas tarjetas de juego de la Switch 2 no siempre incluirán un juego completo, sino que contendrán una clave para descargarlo. Nintendo aclaró más tarde que los juegos de la Switch 2 Edition vienen con el juego y cualquier actualización en el cartucho en sí.

Las tarjetas Game-Key para Switch 2 son productos físicos que solo contienen una clave de descarga para el juego que elijas. Esto significa que no hay datos reales del juego en la tarjeta que insertas en tu Switch 2; debes descargar el juego después de insertarla. Cada caja de tarjeta Game-Key está claramente etiquetada en la parte inferior del frente, informándote sobre lo que estás comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default muestran esta advertencia de tarjeta clave. Otros, como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, no. El masivo Cyberpunk 2077, que requiere 64 GB en Nintendo Switch 2, viene en un cartucho físico.

La reacción a las tarjetas Game-Key de Nintendo ha sido fuerte, incluso por parte del CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, quien comentó: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Uno esperaría que una empresa de ese tamaño, con una historia tan rica, priorizara más la preservación".

Durante una entrevista sobre la nueva tienda de Nintendo en San Francisco, IGN preguntó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, si los medios físicos seguirían siendo una parte importante del negocio de Nintendo o si las tarjetas Game-Key representan el futuro.

"Para el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", respondió Bowser. "Valoramos mucho nuestras asociaciones minoristas y queremos asegurarnos de que tengan productos para vender a sus clientes".

Cajas de Juegos de Nintendo Switch 2

Ver 7 imágenes

Bowser explicó además los objetivos de Nintendo con las tarjetas Game-Key, sugiriendo que ayudan a los editores de terceros a llevar títulos más ambiciosos a la Switch 2.

"En cuanto a las tarjetas Game-Key, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2—muy similar a lo que logramos con la Switch original—es ofrecer la biblioteca de contenido más amplia y profunda posible", declaró Bowser.

"Eso incluye a nuestros socios editoriales. Las tarjetas Game-Key son una forma en que nuestros socios pueden entregar más—y contenido más grande e inmersivo—a la plataforma".

CD Projekt confirmó que utilizó el cartucho de Switch 2 de mayor capacidad (64 GB) para Cyberpunk 2077, señalando que 64 GB es el tamaño máximo para todas las tarjetas de juego de la Switch 2. Sin embargo, los títulos propios de primera parte de Nintendo tienen tamaños de archivo notablemente más pequeños.

Tamaños de almacenamiento de juegos de Nintendo Switch 2:

Mario Kart World

: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicación GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edición Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GBReproducir

Casi todos los juegos físicos de terceros anunciados para Nintendo Switch 2 son tarjetas Game-Key. Como destacó Daniel Ahmad, Director de Investigación e Información de Niko Partners, este enfoque podría ejercer una presión inmensa sobre la eShop alrededor del lanzamiento de la Switch 2 en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar juegos.

"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (el costo aumenta con cada GB)", añadió Ahmad, explicando el razonamiento de los editores.

"Lleva tiempo aumentar la producción de tarjetas de juego con múltiples capacidades de almacenamiento. Los juegos digitales y las tarjetas de menor capacidad generan mayores márgenes para los editores. Las ventas digitales ya representan la mayoría".

Christopher Dring, Editor en Jefe y Cofundador de The Game Business, describió las tarjetas Game-Key como "esencialmente cajas de regalo para Navidad o cumpleaños".

"En última instancia, con menos minoristas de juegos, costos de fabricación en aumento, audiencias más jóvenes indiferentes a los medios físicos y un impulso hacia la sostenibilidad—todos los factores apuntan en una dirección para el futuro de los medios físicos", agregó Dring.

Para más información sobre la tienda Nintendo de San Francisco y la Switch 2, consulta la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.

¿Reservaste una Nintendo Switch 2?

ResponderVer resultados
Últimos artículos