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任天堂、Switch 2のキーカードでさらに充実したゲーム体験を実現と発表

著者 : Brooklyn
Dec 07,2025

任天堂の新しいSwitch 2用ゲームキーカードは、確かに熱い議論を生み出しました。先月、任天堂がSwitch 2を発表した際、新しいSwitch 2のゲームカードの一部には、必ずしも完全なゲームが含まれるわけではなく、代わりにダウンロード用のキーが含まれることが確認されました。後に任天堂は、『Switch 2 Edition』ゲームには、カートリッジ自体にゲーム本体と全てのアップグレードが含まれることを明らかにしました。

Switch 2 ゲームキーカードは、選択したゲームのダウンロードキーのみを保持する物理的な商品です。これは、Switch 2に挿入するカード自体には実際のゲームデータが存在せず、挿入後にゲームをダウンロードしなければならないことを意味します。各ゲームキーカードの箱には、前面下部にはっきりとラベルが表示されており、購入する内容について事前に知らせてくれます。

『ストリートファイター6』『ブレイブリーデフォルト リマスター』のようなゲームでは、このゲームキーカードに関する免責事項が表示されています。『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』など、他のゲームにはそれがありません。大容量の『サイバーパンク2077』は、Nintendo Switch 2で64GBを必要としますが、物理カートリッジで提供されます。

任天堂のゲームキーカードに対する反応は強く、Nightdive StudiosのCEO、スティーブン・キック氏も、「任天堂がこうしたことをするのを見るのは少し残念です。あの規模と豊かな歴史を持つ企業であれば、保存をより優先してくれることを期待したい」と述べています。

新しいサンフランシスコの任天堂ストアに関するインタビューの中で、IGNはアメリカ任天堂社長のダグ・ボウザー氏に、物理メディアが今後も任天堂のビジネスの主要な部分であり続けるのか、それともゲームキーカードが未来を表しているのかを質問しました。

「当面の間、パッケージ版ゲームは我々のビジネスの重要な部分であり続けます」とボウザー氏は答えました。「我々は小売パートナーを非常に重視しており、彼らが顧客に販売する製品を確実に用意したいと考えています」

Nintendo Switch 2 ゲームボックス

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ボウザー氏はさらにゲームキーカードにおける任天堂の目標について説明し、これがサードパーティのパブリッシャーがより野心的なタイトルをSwitch 2に提供するのに役立つと示唆しました。

「ゲームキーカードについて言えば、Nintendo Switch 2における我々の目標は、初代Switchで成し遂げたことと同様に、可能な限り広範で深いコンテンツライブラリを提供することです」とボウザー氏は述べました。

「それは我々のパブリッシングパートナーも含みます。ゲームキーカードは、パートナーがプラットフォームにより多くの、そしてより大規模で没入感のあるコンテンツを届けるための一つの方法です」

CD Projektは、『サイバーパンク2077』に最高容量のSwitch 2カートリッジ(64GB)を使用したことを確認し、64GBが全てのSwitch 2ゲームカードの最大サイズであることに言及しました。しかし、任天堂自社のファーストパーティタイトルのファイルサイズは明らかに小さくなっています。

Nintendo Switch 2 ゲームストレージサイズ:

マリオカート ワールド

: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GBNintendo Classics: ゲームキューブアプリ: 3.5 GBスーパー マリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーテレビ: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + スタークロスドワールド: 5.7 GB再生

発表されたほぼ全てのサードパーティのNintendo Switch 2 パッケージ版ゲームは、ゲームキーカードです。Niko Partnersのリサーチ&インサイトディレクター、ダニエル・アハマド氏が指摘したように、この傾向は、6月のSwitch 2発売時にプレイヤーがゲームをダウンロードしようと殺到することで、eShopに大きな負荷をかける可能性があります。

「ゲームカードはディスクに比べて(GBごとにコストが増加するため)大幅に高価です」とアハマド氏は付け加え、パブリッシャーの論理を説明しました。

「複数のストレージ容量を持つゲームカードの生産を拡大するには時間がかかります。デジタルゲームや低容量カードは、パブリッシャーのマージンをより高くします。デジタル販売は既に過半数を占めています」

The Game Businessの編集長兼共同設立者、クリストファー・ドリング氏は、ゲームキーカードを「本質的には、贈り物用のクリスマスや誕生日プレゼントの箱のようなもの」と表現しました。

「結局のところ、ゲーム小売店の減少、製造コストの上昇、物理メディアに無関心な若年層の増加、そしてサステナビリティ(持続可能性)への推進——これら全ての要因が、物理メディアの未来は一つの方向を指し示しています」とドリング氏は付け加えました

サンフランシスコの任天堂ストアとSwitch 2に関する詳細は、IGNのダグ・ボウザー氏への完全なインタビューをご覧ください。

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