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닌텐도 "Switch 2 핵심 칩은 더 풍부한 게임 구현의 열쇠"

작가 : Brooklyn
Dec 07,2025

닌텐도의 새로운 스위치 2용 게임 키 카드가 뜨거운 논란을 불러일으켰습니다. 지난달 닌텐도가 스위치 2를 공개하며, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부는 항상 완전한 게임을 포함하지 않고 대신 다운로드 키가 들어 있을 것이라고 확인했습니다. 닌텐도는 나중에 스위치 2 에디션 게임은 카트리지 자체에 게임과 모든 업그레이드가 함께 제공된다고 분명히 했습니다.

스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임의 다운로드 키만 보유하는 물리적 제품입니다. 이는 스위치 2에 삽입하는 카드에 실제 게임 데이터가 없다는 것을 의미하며, 삽입 후 게임을 다운로드해야 합니다. 각 게임 키 카드 박스는 정면 하단에 명확하게 표시되어 있어 구매하는 내용을 미리 알 수 있습니다.

스트리트 파이터 6브레이블리 디폴트 리마스터와 같은 게임들은 이 게임 키 카드 고지 사항을 표시합니다. 반면, 마리오 카트 월드동키콩 바난자 같은 다른 게임들은 그렇지 않습니다. 닌텐도 스위치 2에서 64GB가 필요한 거대한 사이버펑크 2077은 물리 카트리지로 출시됩니다.

닌텐도의 게임 키 카드에 대한 반응은 강력했는데, 나이트다이브 스튜디오 CEO 스티븐 킥도 "닌텐도가 이런 일을 하는 것을 보니 조금 실망스럽습니다. 그런 규모와 풍부한 역사를 가진 회사라면 보존을 더 우선시했으면 좋겠습니다."라고 말하며 논평에 합류했습니다.

새로운 닌텐도 샌프란시스코 매장에 관한 인터뷰 도중 IGN은 닌텐도 오브 아메리카 총괄 더그 바우저에게 물리 미디어가 닌텐도 사업의 주요 부분으로 남을 것인지, 아니면 게임 키 카드가 미래를 대표하는 것인지 물었습니다.

“당분간은 물리 게임이 우리 사업의 핵심 부분으로 남을 것입니다.”라고 바우저는 답변했습니다. “우리는 소매 유통 파트너십을 매우 소중히 여기며, 그들이 고객에게 판매할 제품을 확보할 수 있도록 하고 싶습니다.”

닌텐도 스위치 2 게임 박스

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바우저는 게임 키 카드를 통해 닌텐도가 목표하는 바를 더 설명하며, 이 카드가 타사 퍼블리셔가 스위치 2에 더 야심 찬 타이틀을 가져오는 데 도움이 될 것이라고 제안했습니다.

“게임 키 카드를 보면, 닌텐도 스위치 2를 통한 우리의 목표는 원조 스위치로 달성한 것과 마찬가지로 가능한 한 가장 넓고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 제공하는 것입니다.”라고 바우저는 말했습니다.

“그것은 우리의 퍼블리싱 파트너도 포함합니다. 게임 키 카드는 우리 파트너들이 이 플랫폼에 더 많은, 그리고 더 크고 몰입감 있는 콘텐츠를 전달할 수 있는 한 방법입니다.”

CD 프로젝트는 사이버펑크 2077에 최대 용량의 스위치 2 카트리지(64GB)를 사용했다고 확인하며, 64GB가 모든 스위치 2 게임 카드의 최대 크기라고 언급했습니다. 그러나 닌텐도 자사의 퍼스트파티 타이틀들은 파일 크기가 현저히 작습니다.

닌텐도 스위치 2 게임 저장 용량:

마리오 카트 월드

: 23.4 GB동키콩 바난자: 10 GB닌텐도 클래식: 게임큐브 앱: 3.5 GB슈퍼 마리오 파티 잠보리 – 닌텐도 스위치 2 에디션 + 잠보리 TV: 7.7 GB별의 커비 디스커버리 – 닌텐도 스위치 2 에디션 + 스타 크로스드 월드: 5.7 GBPlay

발표된 거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 물리 게임들이 게임 키 카드입니다. 니코 파트너스의 리서치 및 인사이트 디렉터 다니엘 아흐마드가 지적한 대로, 이 같은 초점은 스위치 2가 6월에 출시될 때 플레이어들이 게임을 다운로드하려고 몰리면서 eShop에 엄청난 부담을 줄 수 있습니다.

“게임 카드는 디스크보다 상당히 비쌉니다(GB당 비용이 증가합니다).”라고 아흐마드는 덧붙이며 퍼블리셔의 사고 방식을 설명했습니다.

“여러 저장 용량의 게임 카드 생산을 늘리는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임과 낮은 용량의 카드는 퍼블리셔의 마진을 더 높여줍니다. 디지털 판매는 이미 대다수를 차지하고 있습니다.”

더 게임 비즈니스의 편집장 겸 공동 창립자 크리스토퍼 드링은 게임 키 카드를 “기본적으로 선물용으로 주는 크리스마스나 생일 선물 상자”라고 묘사했습니다.

“궁극적으로, 줄어드는 게임 소매점, 상승하는 제조 비용, 물리 미디어에 무관심한 젊은 세대, 그리고 지속 가능성 추구—이 모든 요인들이 물리 미디어의 미래를 한 방향으로 가리키고 있습니다.”라고 드링은 덧붙였습니다.

닌텐도 샌프란시스코 매장과 스위치 2에 대해 더 알아보시려면 IGN의 더그 바우저와의 전체 인터뷰를 확인하세요.

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