Новые карточки с игровыми ключами от Nintendo для Switch 2, безусловно, вызвали оживлённые дискуссии. В прошлом месяце, когда Nintendo представила Switch 2, она подтвердила, что некоторые новые игровые картриджи для Switch 2 не всегда будут содержать полную игру, вместо этого на них будет находиться ключ для её загрузки. Позже Nintendo уточнила, что издания игр для Switch 2 поставляются как с игрой, так и со всеми обновлениями на самом картридже.
Карточки с игровыми ключами для Switch 2 — это физические продукты, содержащие только ключ для загрузки выбранной вами игры. Это означает, что на карточке, которую вы вставляете в Switch 2, нет фактических игровых данных; игру необходимо загрузить после вставки карты. Каждая коробка с карточкой-ключом чётко промаркирована в нижней части лицевой стороны, чтобы вы знали, что именно покупаете.
Такие игры, как Street Fighter 6 и ремейк Bravely Default, содержат это предупреждение о карточке-ключе. Другие, например, Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, — нет. Огромный Cyberpunk 2077, который занимает 64 ГБ на Nintendo Switch 2, поставляется на физическом картридже.

Реакция на карточки с игровыми ключами от Nintendo была весьма сильной, в том числе и со стороны генерального директора Nightdive Studios Стивена Кика, который заметил: "Видеть, что Nintendo идёт на такой шаг, немного обескураживает. Хочется надеяться, что компания такого масштаба, с такой богатой историей, будет больше уделять внимание сохранению игр".
Во время интервью о новом магазине Nintendo в Сан-Франциско, IGN спросила президента Nintendo of America Дага Баузера, останутся ли физические носители важной частью бизнеса Nintendo или же карточки с ключами представляют собой будущее.
«В ближайшем будущем физические игры останутся ключевой частью нашего бизнеса», — ответил Боузер. «Мы высоко ценим наши партнёрские отношения с розничными сетями и хотим обеспечить их продуктами для продажи клиентам».


Посмотреть 7 изображений



Боузер далее объяснил цели Nintendo с карточками-ключами, предположив, что они помогают сторонним издателям выпускать более амбициозные проекты для Switch 2.
«Рассматривая карточки с ключами, наша цель для Nintendo Switch 2 — очень похожая на то, чего мы достигли с оригинальной Switch, — предложить максимально широкую и глубокую библиотеку контента», — заявил Боузер.
«Это касается и наших издательских партнёров. Карточки с ключами — это один из способов, с помощью которого наши партнёры могут доставить на платформу больше — и более крупный, более захватывающий — контент».
CD Projekt подтвердила, что использовала картридж максимальной ёмкости для Switch 2 (64 ГБ) для Cyberpunk 2077, отметив, что 64 ГБ — это максимальный размер для всех игровых карт Switch 2. Однако собственные игры Nintendo первого партийного производства имеют заметно меньший размер файлов.
: 23.4 ГБDonkey Kong Bananza: 10 ГБNintendo Classics: приложение GameCube: 3.5 ГБSuper Mario Party Jamboree – издание для Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 ГБKirby and the Forgotten Land – издание для Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 ГБ
Почти все анонсированные физические игры сторонних разработчиков для Nintendo Switch 2 являются карточками с ключами. Как отметил Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и аналитике в Niko Partners, эта тенденция может создать огромную нагрузку на eShop примерно к запуску Switch 2 в июне, когда игроки устремятся загружать игры.
«Игровые картриджи значительно дороже дисков (стоимость растёт с каждым гигабайтом)», — добавил Ахмад, объясняя логику издателей.
«Требуется время для наращивания производства картриджей с различной ёмкостью. Цифровые игры и карты меньшей ёмкости приносят издателям более высокую маржу. Цифровые продажи уже составляют большинство».
Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель The Game Business, описал карточки с ключами как «по сути, коробки для рождественских или дней рождения — для дарения подарков».
«В конечном счёте, с сокращением числа игровых ритейлеров, ростом производственных затрат, молодой аудиторией, безразличной к физическим носителям, и давлением в сторону устойчивого развития — все факторы указывают в одном направлении для будущего физических носителей», — добавил Дринг.
Подробнее о магазине Nintendo в Сан-Франциско и Switch 2 читайте в полном интервью IGN с Дагом Боузером.