Ein Monat nach der Veröffentlichung hat nur ein kleiner Teil der Spieler die Hauptgeschichte von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered abgeschlossen – doch genau das macht dieses Bethesda-Klassiker so besonders. Die meisten Fans, mich eingeschlossen, verlieren sich glücklich in allem anderen, was das Spiel zu bieten hat.
Seit dem überraschenden Start am 22. April habe ich Dutzende von Stunden gespielt, ohne über die Übergabe des Amuletts der Könige an das Weynon-Priorat hinauszukommen. Stattdessen habe ich: • Alle Fraktionen außer der Dunklen Bruderschaft (vorerst) beigetreten • Nach Nirnwurz entlang von Flussufern gesucht, bis mein Inventar überlief • Sogar versucht, Cryodiils unsichtbare Wände zu durchbrechen, nachdem ein Spieler erfolgreich die Karte verlassen hatte
Dieses absichtliche Vermeiden der Hauptquest erfüllt mehrere Zwecke: 1. Die Nebeninhalte gehören nach wie vor zu den lohnendsten Ablenkungen im Gaming 2. Die Verzögerung der Dämoneninvasion in Kvatch hält die Welt angenehm chaotisch 3. Geringes Leveln bedeutet, diesen sweet spot zu behalten, in dem Banditen noch Eisenrüstung tragen
"160 Stunden gespielt und Kvatch brennt immer noch", gibt Mitspieler Roffear zu – ein Gefühl, das in Foren weit verbreitet ist. Redditor Ellert0 prahlt damit, erst alle 60 Oblivion-Tore gejagt zu haben, während PlayaHatinIG-88 nach einem gesamten Spieljahr noch nicht einmal das Weynon-Priorat erreicht hat.
Aktuelle Abschlussstatistiken zeigen: • Xbox: 2,97% (Game-Pass-Stichprobe senkt diesen Wert) • Steam: 4,4% (engagierte Käufer investieren mehr)
Dieses Muster ist nicht einzigartig – die meisten Spiele haben einstellige Abschlussquoten. Doch Oblivions Fall ist besonders. Viele Veteranen, die die Hauptquest 2006 meisterten, bevorzugen jetzt: • Die neuen Details der grafischen Überarbeitung zu bewundern • Lieblingsnebenhandlungen mit frischem Blick wiederzuentdecken • Lächerliche Physikexperimente zu versuchen (wie siebenstündige Dominobuchstapel)