Через месяц после релиза лишь небольшая часть игроков завершила основную сюжетную линию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — и именно это делает классику Bethesda такой особенной. Большинство фанатов, включая меня, с удовольствием теряются во множестве других возможностей игры.
С момента неожиданного запуска 22 апреля я провел десятки часов, так и не продвинувшись дальше доставки Амулета Королей в Приорат Вейнон. Вместо этого я: • Вступил во все фракции, кроме Тёмного Братства (пока что) • Охотился за нирнрутом вдоль рек, пока инвентарь не переполнился • Даже пытался прорваться сквозь невидимые стены Сиродила после успешного побега с карты одного игрока
Такое намеренное избегание основного квеста служит нескольким целям: 1. Побочный контент остаётся одним из самых увлекательных в игровой индустрии 2. Отсрочка демонического вторжения в Кватч сохраняет мир приятно хаотичным 3. Минимальный уровень прокачки позволяет сохранить баланс, когда бандиты всё ещё носят железные доспехи
"160 часов в игре, а Кватч всё ещё горит", — признаётся игрок Roffear, и это мнение повторяется на форумах. Redditor Ellert0 хвастается, что сначала закрыл все 60 Врат Забвения, а PlayaHatinIG-88 за целый игровой год так и не добрался до Приората Вейнон.
Текущая статистика завершения: • Xbox: 2,97% (выборка Game Pass снижает этот показатель) • Steam: 4,4% (платные пользователи более вовлечены)
Эта тенденция не уникальна — большинство игр имеют однозначные показатели завершения. Но случай с Oblivion особенный. Многие ветераны, прошедшие основную линию в 2006 году, теперь предпочитают: • Наслаждаться новыми деталями графического обновления • Перепроходить любимые побочные квесты свежим взглядом • Ставить абсурдные физические эксперименты (например, семичасовые цепочки из падающих книг)