Un mois après sa sortie, seule une petite fraction des joueurs a terminé la quête principale de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - mais c'est précisément ce qui rend ce classique de Bethesda si spécial. La majorité des fans, moi inclus, se perdent avec plaisir dans tout ce que le jeu propose d'autre.
Depuis le lancement surprise du 22 avril, j'ai consigné des dizaines d'heures sans progresser au-delà de la livraison de l'Amulette des Rois au Prieuré de Weynon. À la place, j'ai : • Rejoint toutes les factions sauf la Confrérie Noire (pour l'instant) • Chassé des Nirnracines le long des rivières jusqu'à ce que mon inventaire déborde • Même tenté de percer les murs invisibles de Cyrodiil après avoir vu un joueur réussir à s'échapper de la carte
Cette évitation intentionnelle de la quête principale sert plusieurs objectifs : 1. Le contenu secondaire reste l'une des distractions les plus gratifiantes du jeu vidéo 2. Retarder l'invasion démoniaque de Kvatch maintient un monde agréablement chaotique 3. Un nivelage minimal signifie rester à ce point idéal où les bandits portent encore des armures en fer
"160 heures de jeu et Kvatch brûle toujours", admet le joueur Roffear - un sentiment partagé sur les forums. Le Redditor Ellert0 se vante d'avoir d'abord chassé les 60 portes d'Oblivion, tandis que PlayaHatinIG-88 n'a même pas atteint le Prieuré de Weynon après une année complète en jeu.
Les statistiques actuelles de complétion révèlent : • Xbox : 2,97 % (l'échantillonnage Game Pass réduit ce chiffre) • Steam : 4,4 % (les acheteurs dédiés sont plus investis)
Ce schéma n'est pas unique - la plupart des jeux ont des taux de complétion à un chiffre. Mais le cas d'Oblivion est spécial. De nombreux vétérans qui ont conquis la quête principale en 2006 préfèrent désormais : • Admirer les nouveaux détails de la refonte graphique • Revisiter leurs quêtes secondaires préférées avec un regard neuf • Tenter des expériences physiques ridicules (comme des empilements de livres en dominos durant sept heures)