发售一个月后,仅有极少数玩家通关了《上古卷轴4:湮灭重置版》的主线剧情——但这正是贝塞斯达这款经典作品的特异之处。包括我在内的大多数玩家,都乐此不疲地沉浸于游戏的其他内容中。
自从4月22日意外发布以来,我在游戏中投入了数十小时,却连"将王者护符送至维农修道院"的主线进度都未推进。取而代之的是: • 加入了除黑暗兄弟会(暂时)外的所有势力 • 沿着河岸采集尼尔之根直到背包爆仓 • 甚至效仿某位玩家尝试突破赛瑞迪尔的空气墙
这种有意识回避主线的行为有着多重意义: 1. 支线内容仍是游戏史上最令人沉迷的体验之一 2. 延迟科瓦奇的恶魔入侵能让世界保持恰到好处的混乱 3. 保持低等级意味着匪徒们仍会穿着铁甲来袭
"160小时游戏时长,科瓦奇依然在燃烧,"玩家Roffear的坦白在论坛引发共鸣。Reddit用户Ellert0炫耀自己先清除了全部60个湮灭之门,而PlayaHatinIG-88甚至在游戏内度过一整年后都未曾踏足维农修道院。
当前通关数据显示: • Xbox平台:2.97%(XGP用户拉低平均值) • Steam平台:4.4%(付费玩家更投入)
这种现象并非特例——多数游戏通关率都在个位数。但《湮灭》的情况尤为特殊。许多2006年就通关本作的老玩家如今更倾向于: • 细细品味画面重制的新细节 • 以全新视角重温经典支线 • 尝试各种疯狂物理实验(比如耗时七小时的书籍多米诺骨牌)