Um mês após seu lançamento, apenas uma pequena fração de jogadores completou a história principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado - mas é exatamente isso que torna este clássico da Bethesda tão especial. A maioria dos fãs, incluindo eu, estão felizes em se perder em tudo mais que o jogo tem a oferecer.
Desde o lançamento surpresa em 22 de abril, acumulei dezenas de horas sem avançar além da entrega do Amuleto dos Reis ao Priorado de Weynon. Em vez disso, eu: • Me juntei a todas as facções exceto a Irmandade Sombria (por enquanto) • Cacei Nirnroot às margens dos rios até meu inventário transbordar • Até tentei atravessar as paredes invisíveis de Cyrodiil após ver um jogador escapar do mapa com sucesso
Esta evitação intencional da missão principal serve a múltiplos propósitos: 1. O conteúdo secundário continua sendo um dos desvios mais recompensadores dos jogos 2. Adiar a invasão demoníaca de Kvatch mantém o mundo agradavelmente caótico 3. Pouco avanço de nível significa manter aquele ponto ideal onde bandidos ainda usam armaduras de ferro
"160 horas e Kvatch ainda queima", admite o colega jogador Roffear - um sentimento ecoado nos fóruns. O Redditor Ellert0 se gaba de caçar todos os 60 portões de Oblivion primeiro, enquanto PlayaHatinIG-88 ainda não chegou ao Priorado de Weynon após um ano completo no jogo.
Estatísticas atuais de conclusão revelam: • Xbox: 2.97% (amostragem do Game Pass reduz isso) • Steam: 4.4% (compradores dedicados mais investidos)
Este padrão não é único - a maioria dos jogos tem taxas de conclusão de um dígito. Mas o caso de Oblivion é especial. Muitos veteranos que conquistaram a missão principal em 2006 agora preferem: • Admirar os novos detalhes da reformulação gráfica • Revisitar histórias secundárias favoritas com novos olhos • Tentar experimentos físicos ridículos (como pilhas de livros dominó de sete horas)