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"The Wheel of Time"-Rollenspiel für künftige Konsolen angekündigt, Veröffentlichungsdatum noch offen

Autor : Oliver
Nov 18,2025

Die kürzliche Enthüllung eines neuen Videospiels zu "Das Rad der Zeit", das sich in Entwicklung befindet, war eine unerwartete Überraschung für die Fangemeinde und erzeugte erhebliche Skepsis im Internet.

Erste Berichte der Hollywood-Fachpublikation Variety beschrieben ein bevorstehendes "AAA-Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen, das auf Robert Jordans beliebter 14-bändiger Buchreihe "Das Rad der Zeit" basiert. Ein Dreijahres-Entwicklungszeitraum wurde ebenfalls bestätigt.

Die Entwicklung wird von iwot Studios' neu gegründetem Spielestudio in Montreal unter der Leitung von Craig Alexander, ehemaliger Warner Bros. Games-Manager, durchgeführt. Alexander leitete zuvor die Entwicklung aller Turbine (heute WB Games Boston)-Franchises, darunter "The Lord of the Rings Online", "Dungeons & Dragons Online" und "Asheron's Call". Während dieser Hintergrund normalerweise Begeisterung auslösen würde, haben die Beteiligung von iwot Studios – die 2004 die Rechte an "Das Rad der Zeit" (als Red Eagle Entertainment) erwarben – zusammen mit dem ehrgeizigen Dreijahresplan viele Beobachter verunsichert.

Eine schnelle Onlinesuche nach iwot Studios offenbart ein angespanntes Verhältnis zur eingefleischten "Das Rad der Zeit"-Community. Zahlreiche Beiträge skeptischer Fans werfen dem Unternehmen "IP-Squatting" vor, während andere argumentieren, iwot habe die Marke über die Jahre mit mehreren eingestellten Projekten "verschwendet". Viele verweisen auf einen zehn Jahre alten Reddit-Post, der weitere Beschwerden detailliert.

Diese Skepsis, kombiniert mit Zweifeln, dass ein neues Studio ein AAA-Rollenspiel liefern kann, das die Erwartungen der Fans erfüllt, hat online zu einer weit verbreiteten "Wir werden es glauben, wenn wir es sehen"-Haltung geführt.

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Allerdings erlebte "Das Rad der Zeit" eine wiederauflebende Popularität durch seine Amazon Prime Video-Serie, die kürzlich ihre dritte Staffel abgeschlossen hat (eine mögliche vierte Staffel wurde noch nicht angekündigt). Die Serie hat das Universum einer neuen Generation von Fans nähergebracht und hat, nach anfänglicher Kritik von Buchlesern aufgrund narrativer Änderungen in Staffel 1 und 2, mit einer deutlich stärkeren dritten Staffel erfolgreich Unterstützung zurückgewonnen.

Vor diesem Hintergrund suchte ich direkt bei iwot Studios nach weiteren Einblicken. Während eines Videoanrufs interviewte ich Rick Selvage, den Leiter von iwot Studios, und Craig Alexander, den Studioleiter, der die Videospiel-Initiative leitet, um den aktuellen Status, den Umfang und die Erwartungen des Projekts besser zu verstehen – und gleichzeitig die Online-Kritik direkt mit ihnen zu besprechen.

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