近期,《时光之轮》新款电子游戏开发计划的公布对粉丝群体而言实属意外惊喜,同时也引发了网络上的广泛质疑。
据好莱坞行业媒体《综艺》初步报道,这款基于罗伯特·乔丹14卷本畅销系列小说《时光之轮》改编的"AAA级开放世界角色扮演游戏"将登陆PC与主机平台,并确认开发周期为三年。
项目由iwot Studios新成立的蒙特利尔游戏工作室主导,负责人为华纳兄弟游戏前高管克雷格·亚历山大。亚历山大曾主管涡轮公司(现WB Games波士顿)旗下所有IP的开发,包括《指环王Online》《龙与地下城Online》及《阿瑟龙的召唤》。尽管这样的资历通常令人振奋,但鉴于iwot Studios(其前身红鹰娱乐于2004年获得《时光之轮》版权)的介入以及激进的三年开发计划,许多观察者仍持谨慎态度。
简单搜索iwot Studios即可发现该公司与《时光之轮》核心粉丝群体关系紧张。众多质疑的帖文指责其"囤积IP",另有观点认为该公司多年来因多个夭折项目而"挥霍了这一IP"。许多人援引一篇十年前的Reddit热帖,其中详述了更多积怨。
这种质疑情绪,加之对新工作室能否推出满足粉丝期待的AAA级角色扮演游戏的怀疑,使得网络普遍弥漫着"眼见为实"的观望态度。
不过,《时光之轮》借助亚马逊Prime Video剧集重获热度——该剧刚完结第三季(第四季尚未官宣)。剧集为新一代粉丝打开了这扇奇幻之门,尽管第一、二季的叙事改编曾引发书迷批评,但表现强劲的第三季成功赢回了支持。
在此背景下,我们直接联系iwot Studios寻求更深入的解读。通过视频会议,我采访了iwot Studios负责人里克·塞尔瓦吉与主导游戏开发的工作室总监克雷格·亚历山大,旨在了解项目现状、规模与预期目标,同时直面网络上的批评声音。