近期,《時光之輪》新款電玩遊戲開發消息的公開,對粉絲群體而言是個意外驚喜,卻也引發了網路上的廣泛質疑。
根據好萊塢權威媒體《Variety》初步報導,這款基於羅伯特·喬丹暢銷14冊系列小說《時光之輪》改編的「AAA級開放世界角色扮演遊戲」,將登陸PC與主機平台,並確認開發週期為三年。
遊戲由iwot Studios新成立的蒙特婁工作室主導開發,由前華納兄弟遊戲高管克雷格·亞歷山大領軍。亞歷山大曾主管Turbine(現WB Games Boston)旗下所有IP的開發,包括《魔戒Online》、《龍與地下城Online》及《亞瑟王的召喚》。儘管這樣的資歷通常令人振奮,但iwot Studios(前身為2004年收購《時光之輪》版權的紅鷹娛樂)的參與,加上僅三年的野心開發時程,使多數觀察者持保留態度。
稍加搜尋iwot Studios即可發現,該公司與《時光之輪》核心社群關係緊繃。大量質疑聲浪指控其「惡意囤積IP」,另有粉絲批評該公司多年來因多次中止專案而「虛耗品牌價值」。許多人更援引十年前的Reddit貼文,詳述更多不滿緣由。
這種質疑氛圍,疊加對新工作室能否打造符合粉絲期待的AAA級角色扮演遊戲的憂慮,使得「眼見為憑」成為當前網路主流態度。
然而,《時光之輪》藉由亞馬遜Prime Video劇集重獲關注,該劇剛播畢第三季(第四季尚未宣布)。影集為新生代觀眾開啟此奇幻宇宙,雖最初因第一、二季敘事改編引發書迷批評,但憑藉表現亮眼的第三季成功挽回支持。
在此背景下,我們直接訪談iwot Studios尋求進一步說明。透過視訊會議,我們訪問了iwot Studios負責人瑞克·塞爾維奇與主導遊戲開發的工作室主管克雷格·亞歷山大,除深入了解專案現狀、規模與預期目標,更當面探討了網路上的批評聲浪。