『時の輪』の新作ビデオゲーム開発が公表されたことは、ファン層にとって予想外のサプライズであり、ネット上では相当な懐疑論を呼んだ。
ハリウッド業界紙バラエティによる初期報道によれば、ロバート・ジョーダンの愛される14巻シリーズ『時の輪』を原作とする、PCおよびコンソール向けの「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」が近日登場すると詳述されていた。3年間の開発期間も確認されている。
開発は、元ワーナー・ブラザース・ゲームズ幹部クレイグ・アレクサンダーが率いるiwotスタジオの新設モントリオールゲームスタジオが主導している。アレクサンダーは以前、『ロード・オブ・ザ・リングオンライン』、『ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン』、『アッシャロンズコール』を含む、すべてのタービン(現WBゲームズボストン)フランチャイズの開発管理を担当していた。この経歴は通常なら興奮を生むものだが、2004年に『時の輪』の権利を(レッド・イーグル・エンターテインメントとして)取得したiwotスタジオの関与と、野心的な3年間のスケジュールが相まって、多くの関係者は慎重な姿勢を見せている。
iwotスタジオをネットで簡単に検索すると、熱心な『時の輪』コミュニティとの緊張関係が明らかになる。懐疑的なファンからの多くの投稿が同社を「IP占有」と非難し、他の投稿ではiwotが長年にわたり複数の放棄されたプロジェクトでフランチャイズを「浪費した」と主張している。多くの人々が、さらなる不満を詳細に記した10年前のRedditの投稿を指摘している。
この懐疑論と、新スタジオがファンの期待を満たすAAA級RPGを実現できるかという疑問が相まり、ネット上には「それは実際に見てから信じる」という態度が広く蔓延している。
しかしながら、『時の輪』はAmazon Prime Videoのテレビシリーズで人気が再燃しており、最近シーズン3が終了した(シーズン4の可能性はまだ未発表)。この番組は新世代のファンにこの世界を紹介し、シーズン1と2での物語の変更について当初は本の読者からの批判を受けたものの、はるかに強力なシーズン3で支持を成功裏に取り戻した。
こうした背景を受けて、私はiwotスタジオから直接さらなる洞察を求めようとした。ビデオ通話を通じて、私はiwotスタジオの責任者リック・セルビッジと、ビデオゲーム initiative を率いるスタジオ責任者のクレイグ・アレクサンダーにインタビューし、プロジェクトの現状、範囲、期待値をよりよく理解するとともに、ネット上の批判についても直接彼らと共に取り上げた。