Недавний анонс новой видеоигры по серии «Колесо Времени», находящейся в разработке, стал неожиданным сюрпризом для фанатов и вызвал значительный скептицизм в сети.
Первоначальные сообщения от голливудского издания Variety описывали предстоящую «ААА-игру в жанре открытого мира» для ПК и консолей, основанную на любимой 14-томной серии Роберта Джордана «Колесо Времени». Также был подтверждён трёхлетний срок разработки.
Разработкой руководит новая студия iwot Studios в Монреале во главе с Крейгом Александером, бывшим исполнительным руководителем Warner Bros. Games. Александер ранее курировал разработку всех франшиз Turbine (ныне WB Games Boston), включая «The Lord of the Rings Online», «Dungeons & Dragons Online» и «Asheron's Call». Хотя такое резюме обычно вызывает энтузиазм, участие iwot Studios — которая приобрела права на «Колесо Времени» (как Red Eagle Entertainment) в 2004 году — наряду с амбициозным трёхлетним графиком заставило многих наблюдателей отнестись к проекту с опаской.
Быстрый поиск в сети по запросу iwot Studios выявляет натянутые отношения с преданным сообществом «Колеса Времени». Многочисленные посты скептически настроенных фанатов обвиняют компанию в «удерживании прав без активности», в то время как другие утверждают, что iwot за прошедшие годы «растратила» потенциал франшизы в нескольких заброшенных проектах. Многие указывают на пост десятилетней давности на Reddit, где подробно излагаются дальнейшие претензии.
Этот скептицизм, в сочетании с сомнениями в том, что новая студия способна выпустить ААА-РПГ, соответствующую ожиданиям фанатов, привёл к повсеместному распространению в сети настроений «пока не увидим — не поверим».
Тем не менее, «Колесо Времени» пережило новый всплеск популярности благодаря сериалу на Amazon Prime Video, который недавно завершил свой третий сезон (потенциальный четвёртый сезон пока не анонсирован). Шоу познакомило с вселенной новое поколение фанатов и, после первоначальной критики со стороны читателей книг за повествовательные изменения в первом и втором сезонах, сумело вернуть поддержку благодаря значительно более сильному третьему сезону.
На этом фоне я обратился за дополнительной информацией напрямую в iwot Studios. По видеосвязи я взял интервью у Рика Сэвиджа, главы iwot Studios, и Крейга Александера, руководителя студии, возглавляющего разработку видеоигры, чтобы лучше понять текущий статус, масштаб и ожидания от проекта, — а также напрямую обсудить с ними критику из сети.