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Borderlands 4 elimina las pantallas de carga para un mundo abierto continuo

Autor : Jack
Oct 15,2025

Borderlands 4 Eliminates Loading Screens for Continuous Open-World Gameplay

¡Borderlands 4 está revolucionando la franquicia con su primer mundo abierto sin interrupciones! Descubre las emocionantes características que los desarrolladores han implementado en las diversas regiones del juego.

El diseño mundial de Borderlands 4 representa una gran evolución de la franquicia

No más pantallas de carga

Borderlands 4 Abandons Loading Screens for Fluid Exploration

La serie Borderlands siempre ha ofrecido paisajes vastos, desde los desiertos de Pandora plagados de bandidos hasta su contraparte lunar Elpis. Con Borderlands 4, Gearbox está llevando las cosas más lejos al eliminar por completo las pantallas de carga, creando el primer mundo abierto verdaderamente interconectado de la franquicia.

A diferencia de entregas anteriores como Borderlands 2 y 3, que dependían de zonas segmentadas separadas por pantallas de carga, Borderlands 4 adopta lo que los desarrolladores describen como una experiencia de "Mundo Sin Interrupciones". Anthony Nicholson, director del proyecto, reveló que inicialmente no planeaban crear un juego de mundo abierto, pero se encontraron evolucionando naturalmente hacia este diseño mientras experimentaban con transiciones fluidas e integración de contenido secundario.

Borderlands 4 Showcases Open World on Planet Kairos

Las primeras impresiones destacan cómo los jugadores pueden moverse libremente entre regiones en el planeta Kairos sin interrupciones, un logro técnico hecho posible por las capacidades de Unreal Engine 5. El resultado es impresionante, presentando:

  • Vastos paisajes ininterrumpidos
  • Arenas de combate con participación de 360 grados
  • Nuevas opciones de movimiento como el garfio y el planeo

Jason Reiss, director de diseño mundial, explicó su cambio de filosofía: "Le hemos dado la vuelta a nuestra fórmula tradicional; ahora nos centramos en espacios masivos y dinámicos donde los jugadores pueden sentirse realmente poderosos antes de pasar ocasionalmente a segmentos más lineales".

La Hucha de Propinas de Moxxi Regresa

La región de las Tierras Baldías demuestra perfectamente este nuevo enfoque de diseño. La cobertura exclusiva de Game Informer reveló ruinas industriales, fortificaciones enemigas escalables y la aparición de personajes queridos como Moxxi y Zane (aunque no como personajes jugables). Elementos clásicos como la Hucha de Propinas de Moxxi mantienen el encanto distintivo de la serie mientras se adaptan a la escala expandida de Borderlands 4.

Aunque los detalles siguen siendo escasos, Gearbox ha confirmado al menos dos regiones principales más en Kairos antes del lanzamiento del 12 de septiembre. ¡Mantente atento para más actualizaciones de Borderlands 4!

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