《邊緣禁地4》以系列首創的無縫開放世界徹底革新遊戲體驗!探索開發團隊在遊戲多元區域中實現的精彩功能。
從潘朵拉土匪橫行的沙漠到其月球姊妹星埃爾皮斯,邊緣禁地系列始終以廣闊場景著稱。《邊緣禁地4》中,Gearbox 更進一步徹底消除讀取畫面,創造系列首個真正互連的開放世界。
有別於《邊緣禁地2》、《邊緣禁地3》等前作依賴讀取畫面分隔區域的做法,《邊緣禁地4》採用開發團隊所稱的「無縫世界」體驗。專案領導 Anthony Nicholson 透露,團隊最初並未計劃打造開放世界遊戲,但在嘗試流暢場景轉換與支線內容整合過程中,自然演化出此種設計。
早期預覽展示玩家如何在凱羅斯星上自由穿梭各區域而不受干擾——這項技術成就得益於虛幻引擎5的強大功能。成果令人驚豔,主要特色包括:
世界設計總監 Jason Reiss 闡釋理念轉變:「我們翻轉傳統模式——現在聚焦於打造龐大動態空間,讓玩家能真正感受自身威力,再偶爾過渡到較線性的段落。」
廢土地區完美演示這種新設計方向。Game Informer 獨家報導揭露工業廢墟、可攀越的敵方防禦工事,以及莫西、贊恩等受歡迎角色登場(雖非可操作角色)。像莫西的小費罐這類經典元素,在適應《邊緣禁地4》擴展規模的同時,仍延續系列標誌性魅力。
儘管詳細資訊仍有限,Gearbox 已確認在9月12日上市前,凱羅斯星至少還會有两个主要區域。敬請持續關注《邊緣禁地4》最新消息!