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Borderlands 4 élimine les écrans de chargement pour un jeu en monde ouvert

Auteur : Jack
Oct 15,2025

Borderlands 4 élimine les écrans de chargement pour un gameplay continu en monde ouvert

Borderlands 4 révolutionne la franchise avec son tout premier monde ouvert sans coupure ! Découvrez les fonctionnalités passionnantes que les développeurs ont mises en œuvre dans les diverses régions du jeu.

La conception du monde de Borderlands 4 représente une évolution majeure pour la franchise

Finis les écrans de chargement

Borderlands 4 abandonne les écrans de chargement pour une exploration fluide

La série Borderlands a toujours offert de vastes étendues, des déserts infestés de bandits de Pandore à son homologue lunaire Elpis. Avec Borderlands 4, Gearbox va plus loin en éliminant complètement les écrans de chargement, créant ainsi le premier monde ouvert véritablement interconnecté de la franchise.

Contrairement aux opus précédents comme Borderlands 2 et 3 qui reposaient sur des zones segmentées séparées par des écrans de chargement, Borderlands 4 adopte ce que les développeurs décrivent comme une expérience de "Monde Sans Coupure". Le chef de projet Anthony Nicholson a révélé qu'ils n'avaient pas initialement prévu de créer un jeu en monde ouvert, mais qu'ils ont naturellement évolué vers cette conception en expérimentant avec des transitions fluides et l'intégration de contenu secondaire.

Borderlands 4 présente son monde ouvert sur la planète Kairos

Les premières prévisualisations mettent en évidence la façon dont les joueurs peuvent se déplacer librement entre les régions de la planète Kairos sans interruption - une prouesse technique rendue possible par les capacités d'Unreal Engine 5. Le résultat est à couper le souffle, avec :

  • De vastes panoramas ininterrompus
  • Des arènes de combat avec un engagement à 360 degrés
  • De nouvelles options de mouvement comme le grappin et le planement

Le directeur de la conception du monde, Jason Reiss, a expliqué leur changement de philosophie : "Nous avons renversé notre formule traditionnelle - nous nous concentrons désormais sur des espaces massifs et dynamiques où les joueurs peuvent vraiment se sentir puissants avant de passer occasionnellement à des segments plus linéaires."

Le pot à pourboires de Moxxi fait son retour

La région des Terres Désolées démontre parfaitement cette nouvelle approche de conception. La couverture exclusive de Game Informer a révélé des ruines industrielles, des fortifications ennemies escaladables et des personnages bien-aimés comme Moxxi et Zane qui font des apparitions (bien que non jouables). Des éléments classiques comme le pot à pourboires de Moxxi préservent le charme distinctif de la série tout en s'adaptant à l'échelle élargie de Borderlands 4.

Bien que les détails restent rares, Gearbox a confirmé au moins deux autres régions majeures sur Kairos avant le lancement du 12 septembre. Restez à l'écoute pour plus d'actualités sur Borderlands 4 !

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