Borderlands 4 совершает революцию в серии, представляя свой первый бесшовный открытый мир! Узнайте, какие захватывающие функции разрабы внедрили в различных регионах игры.
Серия Borderlands всегда предлагала обширные ландшафты, от кишащих бандитами пустынь Пандоры до её лунного аналога Эпида. В Borderlands 4 Gearbox заходит дальше, полностью устраняя экраны загрузки и создавая первый по-настоящему взаимосвязанный открытый мир во франшизе.
В отличие от предыдущих частей, таких как Borderlands 2 и 3, которые использовали сегментированные зоны, разделённые экранами загрузки, Borderlands 4 воплощает то, что разрабы называют опытом «Бесшовного мира». Руководитель проекта Энтони Николсон рассказал, что изначально они не планировали создавать игру с открытым миром, но естественным образом пришли к такому дизайну, экспериментируя с плавными переходами и интеграцией побочного контента.
Ранние превью подчёркивают, как игроки могут свободно перемещаться между регионами на планете Кайрос без прерываний — техническое достижение, ставшее возможным благодаря возможностям Unreal Engine 5. Результат захватывает дух, демонстрируя:
Директор по дизайну мира Джейсон Райсс объяснил их смену философии: «Мы перевернули нашу традиционную формулу — теперь мы фокусируемся на массивных, динамичных пространствах, где игроки могут по-настоящему почувствовать себя могущественными, прежде чем иногда переходить к более линейным отрезкам».
Регион Пустошей идеально демонстрирует этот новый подход к дизайну. Эксклюзивный репортаж Game Informer показал промышленные руины, штурмуемые вражеские укрепления и появление любимых персонажей, таких как Мокси и Зейн (хотя и не в качестве играбельных). Классические элементы, такие как Чаша для чаевых Мокси, сохраняют фирменное очарование серии, адаптируясь к увеличенному масштабу Borderlands 4.
Хотя подробности всё ещё скудны, Gearbox подтвердила наличие как минимум двух других крупных регионов на Кайросе до запуска игры 12 сентября. Следите за дальнейшими новостями о Borderlands 4!