Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Borderlands 4 убирает экраны загрузки для открытого мира

Borderlands 4 убирает экраны загрузки для открытого мира

Автор : Jack
Oct 15,2025

Borderlands 4 Eliminates Loading Screens for Continuous Open-World Gameplay

Borderlands 4 совершает революцию в серии, представляя свой первый бесшовный открытый мир! Узнайте, какие захватывающие функции разрабы внедрили в различных регионах игры.

Дизайн мира Borderlands 4 олицетворяет собой крупную эволюцию серии

Экранов загрузки больше нет

Borderlands 4 Abandons Loading Screens for Fluid Exploration

Серия Borderlands всегда предлагала обширные ландшафты, от кишащих бандитами пустынь Пандоры до её лунного аналога Эпида. В Borderlands 4 Gearbox заходит дальше, полностью устраняя экраны загрузки и создавая первый по-настоящему взаимосвязанный открытый мир во франшизе.

В отличие от предыдущих частей, таких как Borderlands 2 и 3, которые использовали сегментированные зоны, разделённые экранами загрузки, Borderlands 4 воплощает то, что разрабы называют опытом «Бесшовного мира». Руководитель проекта Энтони Николсон рассказал, что изначально они не планировали создавать игру с открытым миром, но естественным образом пришли к такому дизайну, экспериментируя с плавными переходами и интеграцией побочного контента.

Borderlands 4 Showcases Open World on Planet Kairos

Ранние превью подчёркивают, как игроки могут свободно перемещаться между регионами на планете Кайрос без прерываний — техническое достижение, ставшее возможным благодаря возможностям Unreal Engine 5. Результат захватывает дух, демонстрируя:

  • Огромные, непрерывные панорамы
  • Боевые арены с круговым обзором на 360 градусов
  • Новые возможности передвижения, такие как захват и планеризм

Директор по дизайну мира Джейсон Райсс объяснил их смену философии: «Мы перевернули нашу традиционную формулу — теперь мы фокусируемся на массивных, динамичных пространствах, где игроки могут по-настоящему почувствовать себя могущественными, прежде чем иногда переходить к более линейным отрезкам».

Чаша для чаевых Мокси возвращается

Регион Пустошей идеально демонстрирует этот новый подход к дизайну. Эксклюзивный репортаж Game Informer показал промышленные руины, штурмуемые вражеские укрепления и появление любимых персонажей, таких как Мокси и Зейн (хотя и не в качестве играбельных). Классические элементы, такие как Чаша для чаевых Мокси, сохраняют фирменное очарование серии, адаптируясь к увеличенному масштабу Borderlands 4.

Хотя подробности всё ещё скудны, Gearbox подтвердила наличие как минимум двух других крупных регионов на Кайросе до запуска игры 12 сентября. Следите за дальнейшими новостями о Borderlands 4!

Последние статьи