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Borderlands 4 elimina telas de carregamento para jogabilidade em mundo aberto

Autor : Jack
Oct 15,2025

Borderlands 4 Eliminates Loading Screens for Continuous Open-World Gameplay

O Borderlands 4 está a revolucionar a franquia com o seu primeiro mundo aberto totalmente contínuo! Descubra que funcionalidades emocionantes os desenvolvedores implementaram nas diversas regiões do jogo.

O Design do Mundo do Borderlands 4 Representa uma Grande Evolução da Franquia

Chegaram ao Fim os Ecrãs de Carregamento

Borderlands 4 Abandons Loading Screens for Fluid Exploration

A série Borderlands sempre ofereceu paisagens vastas, desde os desertos infestados de bandidos de Pandora até à sua contraparte lunar, Elpis. Com o Borderlands 4, a Gearbox está a levar as coisas mais longe, eliminando completamente os ecrãs de carregamento, criando o primeiro mundo aberto verdadeiramente interligado da franquia.

Ao contrário de edições anteriores como o Borderlands 2 e 3, que dependiam de zonas segmentadas separadas por ecrãs de carregamento, o Borderlands 4 adota o que os desenvolvedores descrevem como uma experiência de "Mundo Contínuo". O líder do projeto, Anthony Nicholson, revelou que inicialmente não planearam criar um jogo de mundo aberto, mas descobriram que estavam a evoluir naturalmente para este design enquanto experimentavam transições fluidas e a integração de conteúdo secundário.

Borderlands 4 Showcases Open World on Planet Kairos

As primeiras prévias destacam como os jogadores podem mover-se livremente entre regiões no planeta Kairos sem interrupções - um feito técnico possibilitado pelas capacidades do Unreal Engine 5. O resultado é deslumbrante, apresentando:

  • Vastas paisagens ininterruptas
  • Arenas de combate com envolvimento de 360 graus
  • Novas opções de movimento como gancho de escalada e planagem

O diretor de design de mundo, Jason Reiss, explicou a sua mudança de filosofia: "Invertemos a nossa fórmula tradicional - agora focamo-nos em espaços maciços e dinâmicos onde os jogadores se podem sentir verdadeiramente poderosos antes de, ocasionalmente, transitarem para segmentos mais lineares."

O Mealheiro de Gorjetas da Moxxi Regressa

A região dos Wastelands demonstra perfeitamente esta nova abordagem de design. A cobertura exclusiva da Game Informer revelou ruínas industriais, fortificações inimigas escaláveis e personagens adoradas como a Moxxi e o Zane a fazerem aparições (embora não como personagens jogáveis). Elementos clássicos como o Mealheiro de Gorjetas da Moxxi mantêm o charme característico da série, adaptando-se à escala expandida do Borderlands 4.

Embora os detalhes continuem escassos, a Gearbox confirmou pelo menos mais duas grandes regiões em Kairos antes do lançamento a 12 de setembro. Fique atento para mais atualizações sobre o Borderlands 4!

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