『Borderlands 4』は、シリーズ初のシームレスなオープンワールドでフランチャイズに革命を起こします!多様な地域に開発者たちが実装したエキサイティングな新機能をご紹介します。
『Borderlands』シリーズは、パンドラの無法者だらけの砂漠から、その月版であるエルピスまで、常に広大な景色を提供してきました。『Borderlands 4』では、ギアボックス社がさらに一歩進み、ローディング画面を完全になくすことで、シリーズ初の真につながったオープンワールドを創り出します。
『Borderlands 2』や『3』のような以前の作品がローディング画面で区切られた分断された区域に依存していたのとは異なり、『Borderlands 4』は開発者たちが「シームレスワールド」体験と表現するものを採用しています。プロジェクトリーダーのアンソニー・ニコルソンは、当初はオープンワールドゲームを作る計画はなかったものの、流動的な移行やサイドコンテンツの統合を試行するうちに、自然とこのデザインに進化していったことを明かしました。
初期プレビューでは、プレイヤーが惑星カイロスの地域間を中断されることなく自由に移動できることが強調されています。これはUnreal Engine 5の能力によって可能になった技術的成果です。その結果は息をのむほどで、以下を特徴とします:
ワールドデザインディレクターのジェイソン・ライスは、彼らの考え方の転換を次のように説明しました:「私たちは従来の方式を刷新しました。今では、プレイヤーが時に線形的な区画に移行する前に、本当に強力であると感じられるような、巨大でダイナミックな空間に焦点を当てています」
ウェイストランド地域は、この新しいデザイン手法を完璧に示しています。ゲームインフォーマー独占取材では、産業廃墟、登攀可能な敵の防御陣地、そしてモクシーやゼインのような人気キャラクターの登場(プレイアブルキャラクターとしてはではありませんが)が明らかになりました。モクシーのチップ瓶のようなクラシックな要素は、『Borderlands 4』の拡大されたスケールに適応しながら、シリーズ特有の魅力を保っています。
詳細はまだ少ないですが、ギアボックス社は9月12日のローンチまでに、カイロスに少なくともあと2つの主要地域が存在することを確認しています。今後の『Borderlands 4』の最新情報にご期待ください!