《无主之地4》凭借其首创的无缝开放世界正在彻底革新该系列!探索开发者在这款游戏多样化区域中实现的激动人心的功能。
《无主之地》系列一直提供辽阔的景观,从潘多拉强盗横行的沙漠到其月球对应体厄庇斯。凭借《无主之地4》,Gearbox正通过完全消除载入画面将这一特色推向更远,创造出该系列首个真正互联的开放世界。
与《无主之地2》和《无主之地3》等前作依赖载入画面分割区域不同,《无主之地4》采用了开发者所描述的"无缝世界"体验。项目主管安东尼·尼科尔森透露,他们最初并未计划创建开放世界游戏,但在尝试流畅过渡和支线内容整合的过程中,自然而然地朝着这个设计方向进化。
早期预览凸显了玩家如何在凯罗斯星上无间断地自由穿梭于各个区域——这是由虚幻引擎5能力实现的技术成就。其成果令人惊叹,特色包括:
世界设计总监贾森·赖斯解释了他们的理念转变:"我们颠覆了传统模式——现在专注于宏大的动态空间,让玩家能真正感受到强大,偶尔再过渡到更线性的部分。"
废土区域完美展示了这种新的设计方法。Game Informer的独家报道揭示了工业废墟、可攀登的敌方防御工事,以及马库斯和赞恩等深受喜爱的角色登场(尽管不是作为可玩角色)。像马库斯的射击场这样的经典元素在适应《无主之地4》扩展规模的同时,保留了该系列的标志性魅力。
尽管细节仍然有限,但Gearbox已确认在9月12日发布之前,凯罗斯星上至少还有两个主要区域。敬请期待更多《无主之地4》的更新消息!