Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , recientemente proporcionó una inmersión profunda en su papel en la configuración de ambos juegos dentro de la serie. Ella discutió los desafíos inherentes y los compromisos necesarios que conlleva la combinación de autenticidad histórica con un juego atractivo.
Novak señaló que la narración del juego, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de la probable vida del hijo de un herrero en ese período histórico. Ella califica el realismo de la historia en un simple "1 de cada 10", explicando que los desarrolladores eligieron elaborar una historia más alineada con la leyenda y el folklore que con los hechos históricos. Esta decisión atiende a las preferencias de los jugadores para los viajes épicos de trapos a riqueza donde el héroe interactúa con figuras históricas y asciende a la grandeza, en lugar de representar las luchas cotidianas de un campesino medieval.
Imagen: SteamCommunity.com
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak reconoce que el juego no tiene una precisión histórica perfecta debido a las limitaciones en el tiempo y el presupuesto, así como a la necesidad de cumplir con las expectativas modernas de los jugadores. Se hicieron ciertos ajustes para garantizar que los detalles históricos no comprometieran el disfrute del juego.
A pesar de estos compromisos, Novak está satisfecho con la inclusión de muchos detalles apropiados para el período durante todo el juego. Sin embargo, ella advierte contra el etiquetado del reino: la liberación es realista o históricamente precisa, ya que tal descripción sería engañosa para los jugadores que buscan una verdadera experiencia histórica.