Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズ内の両方のゲームを形作る上での彼女の役割に深く掘り下げました。彼女は、歴史的な真正性と魅力的なゲームプレイを融合することに伴う固有の課題と必要な妥協について議論しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の可能性のある生活から大きく異なることを指摘しました。彼女は、ストーリーラインのリアリズムを単なる「10人中1人」で評価しており、開発者は歴史的事実よりも伝説と民話に沿った物語を作ることを選んだと説明しています。この決定は、中世の農民の日常の闘争を描くのではなく、主人公が歴史上の人物とやり取りし、偉大に昇る壮大でぼろぼろの豊かな旅に対するプレイヤーの好みに応じています。
画像:SteamCommunity.com
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、ノバクは、時間と予算の制限、および現代のプレーヤーの期待に応える必要性により、ゲームは完全な歴史的正確さに及ばないことを認めています。歴史的な詳細がゲームの楽しみを妥協しないようにするために、特定の調整が行われました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはゲーム全体に多くの期間に適した詳細を含めることに満足しています。しかし、彼女は王国のラベル付けに反することに注意してください:現実的または歴史的に正確な解放は、そのような説明は真の歴史的経験を求めているプレイヤーに誤解を招くでしょう。