Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈 내에서 두 게임을 형성하는 데있어 그녀의 역할에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그녀는 역사적 진정성을 매력적인 게임 플레이와 혼합하는 고유 한 도전과 필요한 타협에 대해 논의했습니다.
노박 (Novak)은 주인공 헨드리히 (Hendrich)를 따르는이 게임의 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 삶과 크게 다르다고 지적했다. 그녀는 스토리 라인의 현실주의를 단순한 "1 Out 10"으로 평가했으며, 개발자들은 역사적 사실보다 전설과 민속에 더 잘 어울리는 이야기를 만들기로 결정했다고 설명합니다. 이 결정은 영웅이 역사적 인물과 상호 작용하고 중세 농민의 일상적인 투쟁을 묘사하기보다는 영웅이 역사적 인물과 상호 작용하고 위대함으로 올라가는 서사시, 풍부한 여정에 대한 플레이어의 선호도를 충족시킵니다.
이미지 : steamcommunity.com
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간과 예산의 한계와 현대 플레이어의 기대를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 게임이 완벽한 역사적 정확성에 미치지 못한다는 것을 인정합니다. 역사적 세부 사항이 게임의 즐거움을 손상시키지 않도록 특정 조정이 이루어졌습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임 전반에 걸쳐 많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그러나 그녀는 왕국이 오는 것에 대해 경고합니다. 그러한 설명은 진정한 역사적 경험을 추구하는 플레이어들에게 오해의 소지가 있기 때문에 현실적이거나 역사적으로 정확한 것입니다.