王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克( Joanna Novak)最近在塑造系列赛中的两场比赛中深入研究了她的角色。她讨论了将历史真实性与引人入胜的游戏玩法融合在一起的固有挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)指出,跟随主角亨德里希(Hendrich)的游戏的叙述与在那个历史时期里的儿子的可能生活明显不同。她将故事情节的现实主义评为“十分之1”,并解释说,开发人员选择制作一个与传奇和民间传说相比的故事,而不是与历史事实相比。这一决定符合玩家对史诗般的,破布到富裕的旅程的偏好,英雄与历史人物互动并提升到伟大,而不是描绘中世纪农民的日常斗争。
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在世界建设和环境方面,沃霍尔斯制片厂为王国的真实性而努力:拯救。但是,诺瓦克(Novak)承认,由于时间和预算的限制以及满足现代球员期望的需求,该游戏的历史准确性未达到完美的历史准确性。进行了一些调整,以确保历史细节不会损害游戏的享受。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对整个游戏中都包含许多时期的细节感到满意。然而,她警告说,标记王国的标签是:拯救是现实或历史上准确的,因为这种描述对寻求真正的历史经历的玩家产生了误导。