王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克( Joanna Novak )最近在塑造系列賽中的兩場比賽中深入研究了她的角色。她討論了將歷史真實性與引人入勝的遊戲玩法融合在一起的固有挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的遊戲的敘述與在那個歷史時期裡的兒子的可能生活明顯不同。她將故事情節的現實主義評為“十分之1”,並解釋說,開發人員選擇製作一個與傳奇和民間傳說相比的故事,而不是與歷史事實相比。這一決定符合玩家對史詩般的,破佈到富裕的旅程的偏好,英雄與歷史人物互動並提升到偉大,而不是描繪中世紀農民的日常鬥爭。
圖片:SteamCommunity.com
在世界建設和環境方面,沃霍爾斯製片廠為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克(Novak)承認,由於時間和預算的限制以及滿足現代球員期望的需求,該遊戲的歷史準確性未達到完美的歷史準確性。進行了一些調整,以確保歷史細節不會損害遊戲的享受。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對整個遊戲中都包含許多時期的細節感到滿意。然而,她警告說,標記王國的標籤是:拯救是現實或歷史上準確的,因為這種描述對尋求真正的歷史經歷的玩家產生了誤導。